本文分类:news发布日期:2024/12/3 23:40:46
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SQL——SERVER的建表主要操作
目录
一:数据存储问题
1.表的相关数据
2.表,字段,记录
二:建表 1.创建表头
2. 数据类型
3.保存数据
4.数据冗余
5.使用命令重置表
7.设置主键 一:数据存储问题
1.表的相关数据 表是数据库的基本单位&…
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NMACDR:基于邻居交互增强和多头注意力机制的跨域推荐模型
基于邻居交互增强和多头注意力机制的跨域推荐模型
湖北民族大学学报-孙克雷、汪盈盈-2023
思路
针对基于映射的跨域推荐模型没有充分关注源域中数据稀疏的用户,导致用户偏好的迁移效率降低的问题,提出本文。 首先,利用邻居用户的交互来增强源域中数据稀疏用户的交互序列,…
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序列化的不同格式:JSON、XML、TOML、CSON、YAML
前言
这篇文章参考于知乎,进行了一些总结。
正文
首先什么是序列化,数据序列化是从一个系统获取一些信息,将其转换为其它系统可以读取的格式,然后将其传递给其它系统的过程。也就是可以让不同系统“通信”。
序列化需要满足两…
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Unity学习笔记---图层
渲染层级
1,调整Sprite Renderer中的Order in Layer可以调整图层层级。
2,在Edit--Project Setting--Graphics中,调整TransParency Sort Mode为Custom Axis,
并将TransParency Sort Axis中的Z值默认的1改为0,将Y改为…
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【微记录】linux如何使用ebpf观测你的某个命令调用了内核的ioctl?(bpftrace sys_enter_ioctl)
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对于工程实践中需要查看某些ioctl是否被调用,尤其是一个新的模块初次调试,在不添加调试命令debug的情况下如何观测? 另外就是对于外部提供的二进制程序,如何观测该程序是否调用ioctl以及何时调用? 这些都通过ebp…
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3ds Max与Maya不同之处?两者哪个更适合云渲染?
3ds Max 和 Maya 都是知名的3D软件,各有其特色。3ds Max 以直观的建模和丰富的插件生态闻名;Maya 则在动画和角色创作方面更为出色。两者都支持云渲染技术,能帮助用户在云端高效完成项目。 一、3ds Max和Maya之间的主要区别:
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