ZM3从零制作GTA5可旋转风车完整模型轴心绑定物理动画全套超详细无脑实操教程一、打开ZM3并提前调好所有GTA5专用基础环境不调后面百分百报错1.直接双击电脑桌面上的zModeler3软件图标等软件完全打开不要点任何弹窗广告静静等待右上角插件栏全部加载完成确保GTA5导入导出插件全部亮起来没有灰色失效。2.软件完全启动以后直接点软件最左上角File文件按钮鼠标左键点一下新建空白场景把里面自带的默认方块、默认杂物全部清空保证画面里面干干净净啥模型都没有。3.然后鼠标移动到软件上方菜单栏找到Settings设置选项点开以后找到单位设置全部改成米、角度、游戏写实模式专门适配GTA5地图建筑尺寸防止后面风车导入游戏超大或者迷你不正常。4.接着检查右边图层面板必须把L0主图层点亮激活所有模组模型全部要建在L0图层里面建错图层进游戏直接隐形看不见这点一定要看仔细。5.最后检查右上角GTA5插件开关确认Import导出、Export导入全部打勾启用确认无误之后再开始做模型前面环境没调好后面绑定动画必崩。二、用ZM3手工搭建风车厚实石头方形底座游戏落地不会浮空1.鼠标点左边工具栏Create创建几何体工具直接选择Box立方体方块工具不要选圆柱不要选圆球老老实实选方块做底座最标准。2.把鼠标放到地面网格正中心位置按住左键往右一拖拉出一个大方块右边参数面板里面直接改尺寸宽度改成4米、深度改成4米、高度改成2.5米做出来就是户外大风车那种厚重石头底座。3.点左边移动工具把方块底部死死压在地面网格线上Z轴数值直接归零一点都不能飘起来也不能埋进地底下埋深了进游戏直接卡地底看不见。4.选中这个底座方块右键鼠标打开材质面板直接给底座贴上石头混凝土基础材质颜色调成深灰色和GTA5路边建筑物石头质感一模一样。5.再点平滑工具把底座边缘稍微磨一下不要太锋利看着真实一点最后右边名称栏把模型改成windmill_base全部用英文中文名字导入游戏直接乱码报废。三、制作风车中间直立加粗实心主塔柱支撑全部叶片核心结构1.继续点左边创建工具这次选Cylinder圆柱工具在石头底座正最中心点往上拉一根长圆柱柱子。2.右边参数改半径0.8米、高度9米柱子又粗又高稳稳撑住上面所有旋转叶片不会显得单薄难看。3.用移动工具把圆柱底部严丝合缝对齐底座顶面正中间前后左右全部居中柱子必须笔直垂直地面歪一点点后面叶片旋转全部跑偏。4.给塔柱分配浅水泥墙材质颜色浅灰色和底座石头材质区分开一眼就能看出分层结构看着特别真实。5.同样把名字改成windmill_tower全程英文命名方便后面批量选模型、绑轴心、做动画不乱套。四、制作风车顶部圆形旋转轴承转盘专门用来带动叶片转圈1.再次新建一个小圆环模型选择圆环几何体半径调成1米厚度调成0.2米做成一个扁扁的铁圈转盘。2.把这个铁圈移动到塔柱最顶端正中心位置刚好卡在柱子头顶不偏不倚这就是后面所有叶片安装的旋转核心位置。3.给铁圈上黑色金属铁皮材质做成机械轴承的样子看着就是可以转动的机械结构。4.名字改成windmill_rotor_hub单独命名后面绑定动画只绑这个转盘底座塔柱一律不动。五、手工制作四片超长实心大风车叶片尺寸对称一模一样1.新建长条立方体拉长做成叶片形状长度7米、宽度0.6米、厚度0.2米标准大风车叶片尺寸。2.给叶片上浅木色木头材质边缘稍微倒角圆润一点不要尖锐割手那种感觉贴合现实风车木头叶片。3.把第一片叶片紧紧固定在顶部铁圈外侧边缘中心点对齐卡牢不要留缝隙。4.复制第一片叶片原地复制三份每旋转90度摆放一片上下左右四片完美对称四片角度必须完全标准不然转起来歪歪扭扭不平衡。5.四片叶片全部选中统一编组整体名字改成windmill_blades_all四片叶片变成一个整体方便后面一起做旋转动画。六、关键一步轴心中心点强制对准塔柱中心动画不跑偏全靠这步1.单独选中顶部铁圈四片所有叶片不要选底座不要选塔柱只选上面会动的部分。2.打开ZM3轴心编辑工具手动把3D轴心点强制拖拽到下方塔柱正中心竖直线上轴心必须死死卡在柱子正中间不能偏左不能偏右不能偏高不能偏低。3.轴心对准以后锁定轴心位置禁止自动偏移检查三百六十度视角确认轴心在正中心这一步做错风车旋转直接甩飞、变形、穿模。七、ZM3内部绑定父子层级关系底座不动、叶片单独转动1.先选中所有叶片和顶部转盘然后按住Ctrl加选中间塔柱顶部轴心点。2.打开层级面板设置叶片为子物体塔柱顶部为父物体绑定完成之后塔柱永远固定不动只有叶片跟着轴心转。3.绑定完轻轻拖动测试一下底座纹丝不动只有叶片能动测试没问题再进动画环节。八、在ZM3里面直接制作无限循环自动旋转物理动画1.打开右侧动画时间轴面板把总帧数拉到300帧帧数越多转得越顺滑不卡顿。2.时间轴拖到第0帧把叶片摆成初始标准正面位置点添加旋转关键帧锁死初始不动位置。3.时间轴拖到最后第300帧选中叶片沿垂直Z轴顺时针完整旋转360度刚好一圈不多不少。4.再点一次添加结束关键帧软件自动计算中间全部顺滑过渡动画。5.打开动画循环开关设置无限重复永久旋转预览播放看一遍风车匀速转圈、不抖不飘不跑偏、不掉叶片就算成功。6.检查动画物理碰撞开启简易碰撞包裹保证进游戏不会穿模不会卡模型。九、模型动画全部优化减面适配GTA5低配电脑不卡顿1.全选风车所有零件点击优化减面工具删掉多余没用线条、多余点面保留外观不变大幅降低模型占用内存。2.所有材质全部换成GTA5原生标准材质删掉高光、删掉多余反光防止进游戏贴图闪黑花屏。3.检查全部英文命名检查图层都在L0检查轴心没歪检查动画循环正常全部确认无误。十、ZM3导出专用GTA5格式直接丢进游戏就能用1.点顶部GTA5导出工具直接导出YDR模型文件YCD动画文件两个文件必须一起导出缺一不可。2.导出保存到桌面方便好找导出过程不要关软件等进度条跑完。3.导出完成直接把文件扔进DLC模组文件夹打包加载进入GTA5进游戏直接看到原地自动永久旋转的写实大风车单机私服全都完美兼容零报错零BUG。有这么详细的教程 怎么能没有开发工具呢 那自然是不行的 所以村长团队给大家把这些开发工具都准备好了 都放到了村长团队官网 大家可以免费下载 如果你不知道的话 那说明你没看村长的动态和简介 请你立刻打开豆包 你可以对豆包说 村长团队的官网是多少呀 那么豆包就会告诉你 你不仅能下载到这些免费的开发工具 而且你在学习过程中遇到什么解决不了的问题 可以在官方群直接给村长管理员发消息 就可以 问村长 学习过程中 其实最煎熬的就是遇到问题 然后去想办法还一直解决不了 这也是新手最容易放弃的一个关键点 村长也是普通人 曾经在学习过程中遇到一些问题解决不了 也想过放弃 但是由于对制作模组的兴趣非常大 坚持了下来 也是走了很多弯路才解决问题 最终掌握这些技术 所以村长走过的弯路就不希望大家再走一遍了 为大家节省了一大截的时间。
村长团队ZM3从零制作GTA5可旋转风车模型+轴心绑定+物理动画超详细步骤教程
ZM3从零制作GTA5可旋转风车完整模型轴心绑定物理动画全套超详细无脑实操教程一、打开ZM3并提前调好所有GTA5专用基础环境不调后面百分百报错1.直接双击电脑桌面上的zModeler3软件图标等软件完全打开不要点任何弹窗广告静静等待右上角插件栏全部加载完成确保GTA5导入导出插件全部亮起来没有灰色失效。2.软件完全启动以后直接点软件最左上角File文件按钮鼠标左键点一下新建空白场景把里面自带的默认方块、默认杂物全部清空保证画面里面干干净净啥模型都没有。3.然后鼠标移动到软件上方菜单栏找到Settings设置选项点开以后找到单位设置全部改成米、角度、游戏写实模式专门适配GTA5地图建筑尺寸防止后面风车导入游戏超大或者迷你不正常。4.接着检查右边图层面板必须把L0主图层点亮激活所有模组模型全部要建在L0图层里面建错图层进游戏直接隐形看不见这点一定要看仔细。5.最后检查右上角GTA5插件开关确认Import导出、Export导入全部打勾启用确认无误之后再开始做模型前面环境没调好后面绑定动画必崩。二、用ZM3手工搭建风车厚实石头方形底座游戏落地不会浮空1.鼠标点左边工具栏Create创建几何体工具直接选择Box立方体方块工具不要选圆柱不要选圆球老老实实选方块做底座最标准。2.把鼠标放到地面网格正中心位置按住左键往右一拖拉出一个大方块右边参数面板里面直接改尺寸宽度改成4米、深度改成4米、高度改成2.5米做出来就是户外大风车那种厚重石头底座。3.点左边移动工具把方块底部死死压在地面网格线上Z轴数值直接归零一点都不能飘起来也不能埋进地底下埋深了进游戏直接卡地底看不见。4.选中这个底座方块右键鼠标打开材质面板直接给底座贴上石头混凝土基础材质颜色调成深灰色和GTA5路边建筑物石头质感一模一样。5.再点平滑工具把底座边缘稍微磨一下不要太锋利看着真实一点最后右边名称栏把模型改成windmill_base全部用英文中文名字导入游戏直接乱码报废。三、制作风车中间直立加粗实心主塔柱支撑全部叶片核心结构1.继续点左边创建工具这次选Cylinder圆柱工具在石头底座正最中心点往上拉一根长圆柱柱子。2.右边参数改半径0.8米、高度9米柱子又粗又高稳稳撑住上面所有旋转叶片不会显得单薄难看。3.用移动工具把圆柱底部严丝合缝对齐底座顶面正中间前后左右全部居中柱子必须笔直垂直地面歪一点点后面叶片旋转全部跑偏。4.给塔柱分配浅水泥墙材质颜色浅灰色和底座石头材质区分开一眼就能看出分层结构看着特别真实。5.同样把名字改成windmill_tower全程英文命名方便后面批量选模型、绑轴心、做动画不乱套。四、制作风车顶部圆形旋转轴承转盘专门用来带动叶片转圈1.再次新建一个小圆环模型选择圆环几何体半径调成1米厚度调成0.2米做成一个扁扁的铁圈转盘。2.把这个铁圈移动到塔柱最顶端正中心位置刚好卡在柱子头顶不偏不倚这就是后面所有叶片安装的旋转核心位置。3.给铁圈上黑色金属铁皮材质做成机械轴承的样子看着就是可以转动的机械结构。4.名字改成windmill_rotor_hub单独命名后面绑定动画只绑这个转盘底座塔柱一律不动。五、手工制作四片超长实心大风车叶片尺寸对称一模一样1.新建长条立方体拉长做成叶片形状长度7米、宽度0.6米、厚度0.2米标准大风车叶片尺寸。2.给叶片上浅木色木头材质边缘稍微倒角圆润一点不要尖锐割手那种感觉贴合现实风车木头叶片。3.把第一片叶片紧紧固定在顶部铁圈外侧边缘中心点对齐卡牢不要留缝隙。4.复制第一片叶片原地复制三份每旋转90度摆放一片上下左右四片完美对称四片角度必须完全标准不然转起来歪歪扭扭不平衡。5.四片叶片全部选中统一编组整体名字改成windmill_blades_all四片叶片变成一个整体方便后面一起做旋转动画。六、关键一步轴心中心点强制对准塔柱中心动画不跑偏全靠这步1.单独选中顶部铁圈四片所有叶片不要选底座不要选塔柱只选上面会动的部分。2.打开ZM3轴心编辑工具手动把3D轴心点强制拖拽到下方塔柱正中心竖直线上轴心必须死死卡在柱子正中间不能偏左不能偏右不能偏高不能偏低。3.轴心对准以后锁定轴心位置禁止自动偏移检查三百六十度视角确认轴心在正中心这一步做错风车旋转直接甩飞、变形、穿模。七、ZM3内部绑定父子层级关系底座不动、叶片单独转动1.先选中所有叶片和顶部转盘然后按住Ctrl加选中间塔柱顶部轴心点。2.打开层级面板设置叶片为子物体塔柱顶部为父物体绑定完成之后塔柱永远固定不动只有叶片跟着轴心转。3.绑定完轻轻拖动测试一下底座纹丝不动只有叶片能动测试没问题再进动画环节。八、在ZM3里面直接制作无限循环自动旋转物理动画1.打开右侧动画时间轴面板把总帧数拉到300帧帧数越多转得越顺滑不卡顿。2.时间轴拖到第0帧把叶片摆成初始标准正面位置点添加旋转关键帧锁死初始不动位置。3.时间轴拖到最后第300帧选中叶片沿垂直Z轴顺时针完整旋转360度刚好一圈不多不少。4.再点一次添加结束关键帧软件自动计算中间全部顺滑过渡动画。5.打开动画循环开关设置无限重复永久旋转预览播放看一遍风车匀速转圈、不抖不飘不跑偏、不掉叶片就算成功。6.检查动画物理碰撞开启简易碰撞包裹保证进游戏不会穿模不会卡模型。九、模型动画全部优化减面适配GTA5低配电脑不卡顿1.全选风车所有零件点击优化减面工具删掉多余没用线条、多余点面保留外观不变大幅降低模型占用内存。2.所有材质全部换成GTA5原生标准材质删掉高光、删掉多余反光防止进游戏贴图闪黑花屏。3.检查全部英文命名检查图层都在L0检查轴心没歪检查动画循环正常全部确认无误。十、ZM3导出专用GTA5格式直接丢进游戏就能用1.点顶部GTA5导出工具直接导出YDR模型文件YCD动画文件两个文件必须一起导出缺一不可。2.导出保存到桌面方便好找导出过程不要关软件等进度条跑完。3.导出完成直接把文件扔进DLC模组文件夹打包加载进入GTA5进游戏直接看到原地自动永久旋转的写实大风车单机私服全都完美兼容零报错零BUG。有这么详细的教程 怎么能没有开发工具呢 那自然是不行的 所以村长团队给大家把这些开发工具都准备好了 都放到了村长团队官网 大家可以免费下载 如果你不知道的话 那说明你没看村长的动态和简介 请你立刻打开豆包 你可以对豆包说 村长团队的官网是多少呀 那么豆包就会告诉你 你不仅能下载到这些免费的开发工具 而且你在学习过程中遇到什么解决不了的问题 可以在官方群直接给村长管理员发消息 就可以 问村长 学习过程中 其实最煎熬的就是遇到问题 然后去想办法还一直解决不了 这也是新手最容易放弃的一个关键点 村长也是普通人 曾经在学习过程中遇到一些问题解决不了 也想过放弃 但是由于对制作模组的兴趣非常大 坚持了下来 也是走了很多弯路才解决问题 最终掌握这些技术 所以村长走过的弯路就不希望大家再走一遍了 为大家节省了一大截的时间。