[GOLANG编码小技巧]对数组元素赋值时,先赋值尾部再赋值头部就会变快

[GOLANG编码小技巧]对数组元素赋值时,先赋值尾部再赋值头部就会变快 近看到一个非常棒的 protobuf 的库github.com/planetscale/vtprotobuf其性能非常强悍我自己写的版本始终没干过它。在我的新版推出以前vtprotobuf 可以算是 golang 领域最快的 protobuf 库。为什么我就比不过它呢我看到了这样的看不懂的代码func (m *Child) MarshalToSizedBufferVT(dAtA []byte) (int, error) { if m nil { return 0, nil } i : len(dAtA) _ i var l int _ l if len(m.ChildName) 0 { i - len(m.ChildName) copy(dAtA[i:], m.ChildName) i protohelpers.EncodeVarint(dAtA, i, uint64(len(m.ChildName))) i-- dAtA[i] 0x12 } if m.ChildId ! 0 { i protohelpers.EncodeVarint(dAtA, i, uint64(m.ChildId)) i-- dAtA[i] 0x8 } return len(dAtA) - i, nil }可以发现这个库的特点是先对数组的尾部赋值然后下标向前偏移然后再对数组首部进行赋值。难道这样就会变快Yes!下面我就拆解一下变快的原因先看下面的两个函数func f1(arr []byte) { arr[0] 1 arr[9] 2 } func f2(arr []byte) { arr[9] 2 arr[0] 1 }功能完全一样只是顺序不同。下面用命令行来检查数组越界检查go tool compile -dssa/check_bce/debug1 bce.go可以发现func f1(arr []byte) { arr[0] 1 // 仍有 bounds check arr[9] 2 // 仍有 bounds check } func f2(arr []byte) { arr[9] 2 // 仍有 bounds check arr[0] 1 // 没有 Found说明这个检查被消掉了 }