文章目录一.概述二.将会介绍的内容三.DOTS技术与传统方式的不同传统问题DOTS技术四.插件安装一.概述传统的游戏开发中,如果有成千上万的物体在场景中运动,那么你一定会认为是疯了.但有了Dost技术这一些都将变成可能.如图场景中有10000个物体在同时运动,帧率即能保持在60Fps以上.就是因为使用了我们今天要介绍的DOTS技术.二.将会介绍的内容我将几篇博文详细的介绍各模块的使用方式下面是我将会为大家介绍的内容结构脑图,在这相当于一个目录方便大家后面对照对像信息:三.DOTS技术与传统方式的不同传统问题1.数据冗余 : Unity传统做法上脚本包含了大量的冗余信息,会引用到很多根本用不到的内容.比如MonoBehaviour的挂载就是这样.2.单线程 : 在Unity中脚本大多在主线程运行,并未发挥多核心CPU的全部性能3.编译器 : Unity对C#的代码编译的运行效率是相对低效的.DOTS技术为了解决这解决上面的问题,Unity退出了DOTS技术,即:数据导向型技术堆栈.1.ECS(Entity Component system) 数据和行为分离 (不会把不需要的数据带进行)2.Job system:多线程,充分发挥多梳CPU的特性3.Burst Complier:编译生成高效的代码四.插件安装一、在PackageManager中选择Advanced并勾选Show preview pageages二.找到左边的Entities包进行安装,(比较大,等待比较久)三.有了这些内容说明安装成功了四.安装可视化组件Hybrid Renderer,用于差看场景中的实体准备工作做好了,下面就让我们正式开始吧.Unity DOTS技术(二)ECS
Unity DOTS技术(一)简介
文章目录一.概述二.将会介绍的内容三.DOTS技术与传统方式的不同传统问题DOTS技术四.插件安装一.概述传统的游戏开发中,如果有成千上万的物体在场景中运动,那么你一定会认为是疯了.但有了Dost技术这一些都将变成可能.如图场景中有10000个物体在同时运动,帧率即能保持在60Fps以上.就是因为使用了我们今天要介绍的DOTS技术.二.将会介绍的内容我将几篇博文详细的介绍各模块的使用方式下面是我将会为大家介绍的内容结构脑图,在这相当于一个目录方便大家后面对照对像信息:三.DOTS技术与传统方式的不同传统问题1.数据冗余 : Unity传统做法上脚本包含了大量的冗余信息,会引用到很多根本用不到的内容.比如MonoBehaviour的挂载就是这样.2.单线程 : 在Unity中脚本大多在主线程运行,并未发挥多核心CPU的全部性能3.编译器 : Unity对C#的代码编译的运行效率是相对低效的.DOTS技术为了解决这解决上面的问题,Unity退出了DOTS技术,即:数据导向型技术堆栈.1.ECS(Entity Component system) 数据和行为分离 (不会把不需要的数据带进行)2.Job system:多线程,充分发挥多梳CPU的特性3.Burst Complier:编译生成高效的代码四.插件安装一、在PackageManager中选择Advanced并勾选Show preview pageages二.找到左边的Entities包进行安装,(比较大,等待比较久)三.有了这些内容说明安装成功了四.安装可视化组件Hybrid Renderer,用于差看场景中的实体准备工作做好了,下面就让我们正式开始吧.Unity DOTS技术(二)ECS