Unity-Editor扩展Odin + 自定义EditorWindow记录 + 加载PSD的Preview

Unity-Editor扩展Odin + 自定义EditorWindow记录 + 加载PSD的Preview 基础知识:Unity Editor的Odin 插件不打算给你解释知识和下文了,可能你不知道这是什么(关于Odin Inspector)(在写一个 Odin 插件的完整文章,卡了三天,之后放弃了)使用Unity的人之中 1/10 可能会使用Editor扩展,而这之中的又1/10的 人可能会用Odin这个Editor的附加扩展------------ 1%的可能有兴趣希望你是这 1%的人我曾经也是 99% 其中之一,一位觉得本身Editor就没什么用,而且Odin又扩展了Editor的Editor模板对比一下Odin v3.0 和 3.3 的区别Odin 3.0(2018)Odin 3.3不明白为什么?有什么?好对比,就对了(下图有亿点点过度缩进,但是样式主题Theme 是一次大的优化,美术进场了)我也不打算解释(有没可能是程序员第二~三年突然美术爆发了呢,可能性不能说没有,只能说接近于0)Odin Inspectorv3.3另外最新版本的介绍页,的IMGUI动画,也是藏了一些细节。。。。(静态美比较重要,存在时间长,而且先有静态美再有动态美)可能,你还是看不明白看不明白就对了,看明白了你会想吐