JAVA德州扑克小酒馆小程序源码搭建与功能实现方案一、项目概述将德州扑克游戏小酒馆点餐/消费融合为一个微信小程序用户可以在线组局、玩德州扑克同时享受酒馆消费点酒、点餐、存酒等。后端采用SpringBoot MySQL前端采用UniApp可编译为微信小程序或原生微信小程序。二、技术架构选型层次技术选型说明后端框架SpringBoot 2.7 / 3.xRESTful API快速开发数据库MySQL 5.7核心业务数据存储缓存/实时Redis游戏房间状态、在线用户、WebSocket推送实时通信WebSocket (Spring WebSocket)牌局实时同步、下注推送前端小程序UniApp (Vue3) → 微信小程序一套代码多端运行管理后台Vue3 Element Plus运营管理、房间管理、用户管理支付微信支付SDK充值、购买筹码、点餐支付部署Docker Nginx生产环境部署三、系统功能模块设计 核心德州扑克游戏模块游戏大厅 ├── 快速匹配根据等级/盲注自动匹配 ├── 创建私密房间邀请码/好友加入 ├── 房间列表实时显示在线房间、盲注、人数 │ 牌局流程 ├── 发牌每人2张底牌 ├── 翻牌前(Pre-Flop) → 翻牌(Flop) → 转牌(Turn) → 河牌(River) ├── 每轮下注跟注/加注/弃牌/全押All-in ├── 比牌判定皇家同花顺 同花顺 四条 葫芦 同花 顺子 三条 两对 一对 高牌 ├── 筹码结算 → 胜负记录 │ 游戏工具 ├── 记分牌记录每人输赢、手数 ├── 胜率计算器输入手牌计算胜率 ├── 抽位置功能 └── 历史记录战绩、盈亏曲线 小酒馆消费模块首页 ├── 酒馆风采轮播图、环境展示 ├── 扫码点餐 / 搜索菜品 │ 点餐系统 ├── 菜品分类酒水、小吃、套餐 ├── 菜品详情 → 加入购物车 → 下单 ├── 桌台绑定扫桌台码自动关联 ├── 购物车 → 确认订单 → 微信支付 │ 我的 ├── 个人资料 / 头像 / 昵称 ├── 存酒管理存酒记录、取酒 ├── 优惠券 ├── 订单列表点餐订单 游戏充值订单 ├── 充值中心微信支付充值筹码 └── 游戏战绩盈亏统计、胜率折线图 管理后台模块模块功能用户管理注册用户列表、封号、等级管理房间管理房间审核、盲注设置、最大人数订单管理点餐订单、充值订单、退款处理商品管理酒水/菜品增删改查、库存管理数据统计DAU、收入、游戏局数、胜率分布系统配置轮播图、公告、微信支付配置四、数据库核心表设计sql-- 用户表 CREATE TABLE user ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, openid VARCHAR(64) UNIQUE COMMENT 微信openid, nickname VARCHAR(50), avatar VARCHAR(255), phone VARCHAR(20), balance DECIMAL(10,2) DEFAULT 0 COMMENT 余额, chips INT DEFAULT 10000 COMMENT 游戏筹码, level INT DEFAULT 1 COMMENT 等级, total_profit DECIMAL(10,2) DEFAULT 0 COMMENT 总盈亏, created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 游戏房间表 CREATE TABLE poker_room ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, room_no VARCHAR(20) UNIQUE COMMENT 房间号/邀请码, blind_level INT DEFAULT 1 COMMENT 盲注等级, max_players INT DEFAULT 9, status TINYINT DEFAULT 0 COMMENT 0等待中 1游戏中 2已结束, creator_id BIGINT, created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 牌局记录表 CREATE TABLE poker_hand ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, room_id BIGINT, player_id BIGINT, hole_cards VARCHAR(20) COMMENT 底牌 如 AH-KH, final_rank INT COMMENT 最终牌型 0高牌~9皇家同花顺, win_chips INT DEFAULT 0 COMMENT 赢得筹码, is_winner TINYINT DEFAULT 0, played_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 点餐订单表 CREATE TABLE dinner_order ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, user_id BIGINT, table_no VARCHAR(10) COMMENT 桌台号, total_amount DECIMAL(10,2), status TINYINT DEFAULT 0 COMMENT 0待支付 1已支付 2已完成 3已取消, created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 存酒记录表 CREATE TABLE wine_storage ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, user_id BIGINT, wine_name VARCHAR(100), quantity INT DEFAULT 1, store_date DATE, status TINYINT DEFAULT 0 COMMENT 0存放中 1已取走 );五、核心代码实现1. 德州扑克牌型判定Javajavapublic class PokerHandEvaluator { // 牌型等级0高牌 ~ 9皇家同花顺 public static int evaluate(ListCard sevenCards) { // 从7张牌2手牌5公共牌中选出最好的5张组合 ListListCard combinations comb(sevenCards, 5); int bestRank -1; for (ListCard combo : combinations) { int rank rankHand(combo); if (rank bestRank) bestRank rank; } return bestRank; } private static int rankHand(ListCard cards) { Collections.sort(cards); boolean isFlush cards.stream().map(Card::getSuit).distinct().count() 1; boolean isStraight checkStraight(cards); MapInteger, Long freq cards.stream() .collect(Collectors.groupingBy(Card::getRankValue, Collectors.counting())); ListLong counts new ArrayList(freq.values()); Collections.sort(counts, Collections.reverseOrder()); if (isFlush isStraight cards.get(0).getRankValue() 14) return 9; // 皇家同花顺 if (isFlush isStraight) return 8; // 同花顺 if (counts.get(0) 4) return 7; // 四条 if (counts.get(0) 3 counts.get(1) 2) return 6; // 葫芦 if (isFlush) return 5; // 同花 if (isStraight) return 4; // 顺子 if (counts.get(0) 3) return 3; // 三条 if (counts.get(0) 2 counts.get(1) 2) return 2; // 两对 if (counts.get(0) 2) return 1; // 一对 return 0; // 高牌 } private static boolean checkStraight(ListCard cards) { ListInteger vals cards.stream() .map(Card::getRankValue).distinct().sorted().toList(); if (vals.size() 5) return false; // A-2-3-4-5 特殊顺子 if (vals.contains(14) vals.contains(2) vals.contains(3) vals.contains(4) vals.contains(5)) return true; for (int i 0; i vals.size() - 4; i) { if (vals.get(i 4) - vals.get(i) 4) return true; } return false; } }2. 游戏房间 WebSocket 实时同步javaServerEndpoint(/ws/room/{roomId}) Component public class PokerWebSocket { private static MapString, Session sessions new ConcurrentHashMap(); OnOpen public void onOpen(Session session, PathParam String roomId) { sessions.put(roomId : session.getId(), session); broadcast(roomId, new GameMessage(player_joined, playerInfo)); } OnMessage public void onMessage(String message, PathParam String roomId) { GameMessage msg JSON.parseObject(message, GameMessage.class); // 处理下注、弃牌、比牌等操作 if (bet.equals(msg.getAction())) { processBet(roomId, msg); } broadcast(roomId, msg); // 实时推送给所有玩家 } private void broadcast(String roomId, GameMessage msg) { sessions.values().stream() .filter(s - s.getId().toString().startsWith(roomId)) .forEach(s - s.getAsyncRemote().sendText(JSON.toJSONString(msg))); } }3. UniApp 小程序前端 - 牌桌页面vuetemplate view classpoker-table !-- 牌桌中央公共牌 底池 -- view classcommunity-cards view v-forcard in communityCards :keycard classcard {{ card }} /view /view view classpot底池: {{ potChips }}/view !-- 玩家座位 -- view v-forplayer in players :keyplayer.id classseat :style{left: player.x, top: player.y} view classavatar{{ player.avatar }}/view view classname{{ player.nickname }}/view view classchips{{ player.chips }}/view view v-ifplayer.isDealer classdealer-btnD/view /view !-- 操作按钮 -- view classactions button clickfold classbtn-fold弃牌/button button clickcall classbtn-call跟注 {{currentBet}}/button button clickraise classbtn-raise加注/button button clickallIn classbtn-allinALL IN/button /view /view /template script export default { data() { return { communityCards: [], potChips: 0, players: [], currentBet: 0 } }, onLoad(options) { this.roomId options.roomId this.connectWebSocket() }, methods: { connectWebSocket() { this.ws uni.connectSocket({ url: wss://your-domain.com/ws/room/${this.roomId} }) this.ws.onMessage((res) { const msg JSON.parse(res.data) if (msg.type community_cards) { this.communityCards msg.cards } if (msg.type pot_update) { this.potChips msg.chips } }) }, bet() { this.ws.send({ data: JSON.stringify({ action: bet, amount: this.betAmount }) }) } } } /script六、项目目录结构poker-tavern/ ├── poker-server/ # SpringBoot后端 │ ├── src/main/java/com/poker/ │ │ ├── controller/ # API控制器 │ │ │ ├── UserController.java │ │ │ ├── RoomController.java │ │ │ ├── OrderController.java │ │ │ └── GameController.java │ │ ├── service/ │ │ │ ├── PokerService.java # 牌局逻辑 │ │ │ ├── RoomService.java # 房间管理 │ │ │ └── OrderService.java # 订单服务 │ │ ├── websocket/ │ │ │ └── PokerWebSocket.java │ │ ├── entity/ │ │ ├── mapper/ │ │ └── config/ │ ├── src/main/resources/ │ │ └── application.yml │ └── pom.xml │ ├── poker-miniapp/ # UniApp前端 │ ├── pages/ │ │ ├── index/ # 首页(酒馆游戏入口) │ │ ├── lobby/ # 游戏大厅 │ │ ├── table/ # 牌桌 │ │ ├── order/ # 点餐 │ │ └── mine/ # 我的 │ ├── components/ │ │ ├── poker-card.vue # 扑克牌组件 │ │ └── player-seat.vue # 玩家座位 │ ├── store/ # Pinia状态管理 │ ├── App.vue │ └── manifest.json │ ├── admin-web/ # Vue3管理后台 │ └── src/ │ └── docker-compose.yml七、部署方案yaml# docker-compose.yml version: 3 services: mysql: image: mysql:5.7 environment: MYSQL_ROOT_PASSWORD: root123 MYSQL_DATABASE: poker_tavern ports: - 3306:3306 redis: image: redis:7 ports: - 6379:6379 poker-server: build: ./poker-server ports: - 8080:8080 depends_on: - mysql - redis nginx: image: nginx ports: - 80:80 - 443:443 volumes: - ./nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf八、开发排期参考阶段内容工期P1需求确认 数据库设计 接口定义3天P2后端核心用户/房间/牌局逻辑/WebSocket7天P3小程序首页/大厅/牌桌/点餐/我的7天P4管理后台 支付对接 联调测试5天P5部署上线 压力测试3天合计约25个工作日
JAVA德州扑克小酒馆小程序开发|源码搭建与功能实现方案
JAVA德州扑克小酒馆小程序源码搭建与功能实现方案一、项目概述将德州扑克游戏小酒馆点餐/消费融合为一个微信小程序用户可以在线组局、玩德州扑克同时享受酒馆消费点酒、点餐、存酒等。后端采用SpringBoot MySQL前端采用UniApp可编译为微信小程序或原生微信小程序。二、技术架构选型层次技术选型说明后端框架SpringBoot 2.7 / 3.xRESTful API快速开发数据库MySQL 5.7核心业务数据存储缓存/实时Redis游戏房间状态、在线用户、WebSocket推送实时通信WebSocket (Spring WebSocket)牌局实时同步、下注推送前端小程序UniApp (Vue3) → 微信小程序一套代码多端运行管理后台Vue3 Element Plus运营管理、房间管理、用户管理支付微信支付SDK充值、购买筹码、点餐支付部署Docker Nginx生产环境部署三、系统功能模块设计 核心德州扑克游戏模块游戏大厅 ├── 快速匹配根据等级/盲注自动匹配 ├── 创建私密房间邀请码/好友加入 ├── 房间列表实时显示在线房间、盲注、人数 │ 牌局流程 ├── 发牌每人2张底牌 ├── 翻牌前(Pre-Flop) → 翻牌(Flop) → 转牌(Turn) → 河牌(River) ├── 每轮下注跟注/加注/弃牌/全押All-in ├── 比牌判定皇家同花顺 同花顺 四条 葫芦 同花 顺子 三条 两对 一对 高牌 ├── 筹码结算 → 胜负记录 │ 游戏工具 ├── 记分牌记录每人输赢、手数 ├── 胜率计算器输入手牌计算胜率 ├── 抽位置功能 └── 历史记录战绩、盈亏曲线 小酒馆消费模块首页 ├── 酒馆风采轮播图、环境展示 ├── 扫码点餐 / 搜索菜品 │ 点餐系统 ├── 菜品分类酒水、小吃、套餐 ├── 菜品详情 → 加入购物车 → 下单 ├── 桌台绑定扫桌台码自动关联 ├── 购物车 → 确认订单 → 微信支付 │ 我的 ├── 个人资料 / 头像 / 昵称 ├── 存酒管理存酒记录、取酒 ├── 优惠券 ├── 订单列表点餐订单 游戏充值订单 ├── 充值中心微信支付充值筹码 └── 游戏战绩盈亏统计、胜率折线图 管理后台模块模块功能用户管理注册用户列表、封号、等级管理房间管理房间审核、盲注设置、最大人数订单管理点餐订单、充值订单、退款处理商品管理酒水/菜品增删改查、库存管理数据统计DAU、收入、游戏局数、胜率分布系统配置轮播图、公告、微信支付配置四、数据库核心表设计sql-- 用户表 CREATE TABLE user ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, openid VARCHAR(64) UNIQUE COMMENT 微信openid, nickname VARCHAR(50), avatar VARCHAR(255), phone VARCHAR(20), balance DECIMAL(10,2) DEFAULT 0 COMMENT 余额, chips INT DEFAULT 10000 COMMENT 游戏筹码, level INT DEFAULT 1 COMMENT 等级, total_profit DECIMAL(10,2) DEFAULT 0 COMMENT 总盈亏, created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 游戏房间表 CREATE TABLE poker_room ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, room_no VARCHAR(20) UNIQUE COMMENT 房间号/邀请码, blind_level INT DEFAULT 1 COMMENT 盲注等级, max_players INT DEFAULT 9, status TINYINT DEFAULT 0 COMMENT 0等待中 1游戏中 2已结束, creator_id BIGINT, created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 牌局记录表 CREATE TABLE poker_hand ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, room_id BIGINT, player_id BIGINT, hole_cards VARCHAR(20) COMMENT 底牌 如 AH-KH, final_rank INT COMMENT 最终牌型 0高牌~9皇家同花顺, win_chips INT DEFAULT 0 COMMENT 赢得筹码, is_winner TINYINT DEFAULT 0, played_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 点餐订单表 CREATE TABLE dinner_order ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, user_id BIGINT, table_no VARCHAR(10) COMMENT 桌台号, total_amount DECIMAL(10,2), status TINYINT DEFAULT 0 COMMENT 0待支付 1已支付 2已完成 3已取消, created_at DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ); -- 存酒记录表 CREATE TABLE wine_storage ( id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, user_id BIGINT, wine_name VARCHAR(100), quantity INT DEFAULT 1, store_date DATE, status TINYINT DEFAULT 0 COMMENT 0存放中 1已取走 );五、核心代码实现1. 德州扑克牌型判定Javajavapublic class PokerHandEvaluator { // 牌型等级0高牌 ~ 9皇家同花顺 public static int evaluate(ListCard sevenCards) { // 从7张牌2手牌5公共牌中选出最好的5张组合 ListListCard combinations comb(sevenCards, 5); int bestRank -1; for (ListCard combo : combinations) { int rank rankHand(combo); if (rank bestRank) bestRank rank; } return bestRank; } private static int rankHand(ListCard cards) { Collections.sort(cards); boolean isFlush cards.stream().map(Card::getSuit).distinct().count() 1; boolean isStraight checkStraight(cards); MapInteger, Long freq cards.stream() .collect(Collectors.groupingBy(Card::getRankValue, Collectors.counting())); ListLong counts new ArrayList(freq.values()); Collections.sort(counts, Collections.reverseOrder()); if (isFlush isStraight cards.get(0).getRankValue() 14) return 9; // 皇家同花顺 if (isFlush isStraight) return 8; // 同花顺 if (counts.get(0) 4) return 7; // 四条 if (counts.get(0) 3 counts.get(1) 2) return 6; // 葫芦 if (isFlush) return 5; // 同花 if (isStraight) return 4; // 顺子 if (counts.get(0) 3) return 3; // 三条 if (counts.get(0) 2 counts.get(1) 2) return 2; // 两对 if (counts.get(0) 2) return 1; // 一对 return 0; // 高牌 } private static boolean checkStraight(ListCard cards) { ListInteger vals cards.stream() .map(Card::getRankValue).distinct().sorted().toList(); if (vals.size() 5) return false; // A-2-3-4-5 特殊顺子 if (vals.contains(14) vals.contains(2) vals.contains(3) vals.contains(4) vals.contains(5)) return true; for (int i 0; i vals.size() - 4; i) { if (vals.get(i 4) - vals.get(i) 4) return true; } return false; } }2. 游戏房间 WebSocket 实时同步javaServerEndpoint(/ws/room/{roomId}) Component public class PokerWebSocket { private static MapString, Session sessions new ConcurrentHashMap(); OnOpen public void onOpen(Session session, PathParam String roomId) { sessions.put(roomId : session.getId(), session); broadcast(roomId, new GameMessage(player_joined, playerInfo)); } OnMessage public void onMessage(String message, PathParam String roomId) { GameMessage msg JSON.parseObject(message, GameMessage.class); // 处理下注、弃牌、比牌等操作 if (bet.equals(msg.getAction())) { processBet(roomId, msg); } broadcast(roomId, msg); // 实时推送给所有玩家 } private void broadcast(String roomId, GameMessage msg) { sessions.values().stream() .filter(s - s.getId().toString().startsWith(roomId)) .forEach(s - s.getAsyncRemote().sendText(JSON.toJSONString(msg))); } }3. UniApp 小程序前端 - 牌桌页面vuetemplate view classpoker-table !-- 牌桌中央公共牌 底池 -- view classcommunity-cards view v-forcard in communityCards :keycard classcard {{ card }} /view /view view classpot底池: {{ potChips }}/view !-- 玩家座位 -- view v-forplayer in players :keyplayer.id classseat :style{left: player.x, top: player.y} view classavatar{{ player.avatar }}/view view classname{{ player.nickname }}/view view classchips{{ player.chips }}/view view v-ifplayer.isDealer classdealer-btnD/view /view !-- 操作按钮 -- view classactions button clickfold classbtn-fold弃牌/button button clickcall classbtn-call跟注 {{currentBet}}/button button clickraise classbtn-raise加注/button button clickallIn classbtn-allinALL IN/button /view /view /template script export default { data() { return { communityCards: [], potChips: 0, players: [], currentBet: 0 } }, onLoad(options) { this.roomId options.roomId this.connectWebSocket() }, methods: { connectWebSocket() { this.ws uni.connectSocket({ url: wss://your-domain.com/ws/room/${this.roomId} }) this.ws.onMessage((res) { const msg JSON.parse(res.data) if (msg.type community_cards) { this.communityCards msg.cards } if (msg.type pot_update) { this.potChips msg.chips } }) }, bet() { this.ws.send({ data: JSON.stringify({ action: bet, amount: this.betAmount }) }) } } } /script六、项目目录结构poker-tavern/ ├── poker-server/ # SpringBoot后端 │ ├── src/main/java/com/poker/ │ │ ├── controller/ # API控制器 │ │ │ ├── UserController.java │ │ │ ├── RoomController.java │ │ │ ├── OrderController.java │ │ │ └── GameController.java │ │ ├── service/ │ │ │ ├── PokerService.java # 牌局逻辑 │ │ │ ├── RoomService.java # 房间管理 │ │ │ └── OrderService.java # 订单服务 │ │ ├── websocket/ │ │ │ └── PokerWebSocket.java │ │ ├── entity/ │ │ ├── mapper/ │ │ └── config/ │ ├── src/main/resources/ │ │ └── application.yml │ └── pom.xml │ ├── poker-miniapp/ # UniApp前端 │ ├── pages/ │ │ ├── index/ # 首页(酒馆游戏入口) │ │ ├── lobby/ # 游戏大厅 │ │ ├── table/ # 牌桌 │ │ ├── order/ # 点餐 │ │ └── mine/ # 我的 │ ├── components/ │ │ ├── poker-card.vue # 扑克牌组件 │ │ └── player-seat.vue # 玩家座位 │ ├── store/ # Pinia状态管理 │ ├── App.vue │ └── manifest.json │ ├── admin-web/ # Vue3管理后台 │ └── src/ │ └── docker-compose.yml七、部署方案yaml# docker-compose.yml version: 3 services: mysql: image: mysql:5.7 environment: MYSQL_ROOT_PASSWORD: root123 MYSQL_DATABASE: poker_tavern ports: - 3306:3306 redis: image: redis:7 ports: - 6379:6379 poker-server: build: ./poker-server ports: - 8080:8080 depends_on: - mysql - redis nginx: image: nginx ports: - 80:80 - 443:443 volumes: - ./nginx.conf:/etc/nginx/nginx.conf八、开发排期参考阶段内容工期P1需求确认 数据库设计 接口定义3天P2后端核心用户/房间/牌局逻辑/WebSocket7天P3小程序首页/大厅/牌桌/点餐/我的7天P4管理后台 支付对接 联调测试5天P5部署上线 压力测试3天合计约25个工作日