2025-2026山东大学软件学院人机交互期末(数媒)

2025-2026山东大学软件学院人机交互期末(数媒) 人机交互的定义4种多模态输入方式并说明适用场景GUI设计中的5个格式塔原则并选择其中一个说明应用桌面隐喻的类型并结合1款软件分别说明应用传统耳机和骨传导耳机的原理比较差异。说明骨传导耳机在特殊场景如游泳训练和特殊人群中的优势某影院升级3D显示系统在偏振和主动式眼镜之间抉择。1从基本原理、成本、观影体验和设备维护角度比较两者的优缺点2如果观众为儿童应该选择哪一种说明原因设计校园导览APP需要清楚展示各个地点的位置和方向地点之间的远近关系。从“单眼线索”知识回答。1选择两种单眼线索说明原理。2针对所选择的这两种单眼线索说明在界面设计中的应用。3从用户体验角度出发说明如何提升界面的清晰性、可读性、导航效率。双语课堂屏幕显示系统需要将中英文课件、字幕和内容在同一块屏幕显示而不是叠加。1说明系统的原理如何应用投影仪、立体眼镜和多人视角显示技术。2设计两种交互方式用于解决字幕切换、语言选择、提问翻译、关键词解释、教师端控制等。3从课堂沉浸感、理解成本、跨语言学习支持、设备成本、可实施性等方面分析系统的优势与挑战。针对上一题的双语课堂屏幕显示系统设计用户测试方案。关注于系统是否能够提升学生的课堂参与度、阅读体验和理解准确性。从测试目的、测试假设、测试方法包括被试对象选择、实验设计、任务设计、测量工具、测试环境和设备、测量指标包括阅读效率、正确率、理解错误率、任务完成时间、满意度、认知难度等方面说明。