42瓦片视图瓦片的对齐43接着开始跟着老师学习更难的树视图与别的视图的重复部分44为树视图新建 entry 文件完善 entry 控件里的代码这一部分与列表视图是一样的补充把条目缩进也加进去点击条目控件时的颜色更换以及数据 item 节点里的内容补充结合老师的后面的讲解对于 actor 变量也要公开45树视图的素材搭建并为作为根节点的圆球添加标签蓝图里要用经编写完后面的蓝图测试以后发现要使用使用 actor 的标签46树视图里的事件47记录一个蓝图里的官方提供的重要函数Get Attached Actors 其会递归查找一个对象的所有子类48以下开始记录蓝图生成可用的树视图的蓝图。先看看运行效果第一部分先熟悉下 界面蓝图里的变量构造树形结构补充Actor_Recursive 函数中的形参的含义是网格体对象 Actor 及其对应的树节点对象 Item。介绍递归函数中的变量介绍本递归函数中间大量应用了局部变量为了蓝图布线好看很担心出现值复制导致蓝图逻辑出错但万幸都是对数据节点对象的对象引用蓝图的运行结果还是对的这个大蓝图的后半部分49谢谢
UMG - 9:瓦片视图。树视图,以场景中的静态父子网络体组件为例,建立界面树视图,及其独特的视图事件“获取项目子项时”,就可以实现完整的树视图了。
42瓦片视图瓦片的对齐43接着开始跟着老师学习更难的树视图与别的视图的重复部分44为树视图新建 entry 文件完善 entry 控件里的代码这一部分与列表视图是一样的补充把条目缩进也加进去点击条目控件时的颜色更换以及数据 item 节点里的内容补充结合老师的后面的讲解对于 actor 变量也要公开45树视图的素材搭建并为作为根节点的圆球添加标签蓝图里要用经编写完后面的蓝图测试以后发现要使用使用 actor 的标签46树视图里的事件47记录一个蓝图里的官方提供的重要函数Get Attached Actors 其会递归查找一个对象的所有子类48以下开始记录蓝图生成可用的树视图的蓝图。先看看运行效果第一部分先熟悉下 界面蓝图里的变量构造树形结构补充Actor_Recursive 函数中的形参的含义是网格体对象 Actor 及其对应的树节点对象 Item。介绍递归函数中的变量介绍本递归函数中间大量应用了局部变量为了蓝图布线好看很担心出现值复制导致蓝图逻辑出错但万幸都是对数据节点对象的对象引用蓝图的运行结果还是对的这个大蓝图的后半部分49谢谢