一.物理属性碰撞体物理属性(RigidBody)碰撞体(collider)Static无有,可为复杂的三角网格,圆柱体,球体Kinematic有有,为面数极少的圆柱体,球体Dynamic有有,为面数极少的圆柱体,球体二.CPUGPU性能损耗CPUGPUStatic低(场景初始化完毕缓存一次)低Kinematic中等(应用程序CPU负载)低Dynamic低高(N卡/A卡进行物理模拟)三.物理碰撞结果StaticKinematicDynamicStatic无(需应用程序实现)无(需应用程序实现)有(OnCollisionStart)Kinematic无(需应用程序实现)无(需应用程序实现)有(OnCollisionStart)Dynamic有(OnCollisionStart)有(OnCollisionStart)有(OnCollisionStart)
游戏引擎中Static,Kinematic,Dynamic物理类型
一.物理属性碰撞体物理属性(RigidBody)碰撞体(collider)Static无有,可为复杂的三角网格,圆柱体,球体Kinematic有有,为面数极少的圆柱体,球体Dynamic有有,为面数极少的圆柱体,球体二.CPUGPU性能损耗CPUGPUStatic低(场景初始化完毕缓存一次)低Kinematic中等(应用程序CPU负载)低Dynamic低高(N卡/A卡进行物理模拟)三.物理碰撞结果StaticKinematicDynamicStatic无(需应用程序实现)无(需应用程序实现)有(OnCollisionStart)Kinematic无(需应用程序实现)无(需应用程序实现)有(OnCollisionStart)Dynamic有(OnCollisionStart)有(OnCollisionStart)有(OnCollisionStart)