快手CEO解读财报:可灵AI ARR一年增4倍,AI漫剧营销消耗增超百倍

快手CEO解读财报:可灵AI ARR一年增4倍,AI漫剧营销消耗增超百倍 雷递网 乐天 5月27日快手今日发布2026年第一季度业绩快手2026年第一季度营收为337.16亿元较上年同期增长3.4%。快手2026年第一季度经调整净利为33.74亿元经调整EBITDA为62.3亿元。快手高管在晚间业绩电话会上进一步介绍可灵AI商业化进展、AI Agent在业务场景中的应用、电商和商业化流量融合成效、AI漫剧增长情况以及公司资本开支和股东回报规划。整体来看电话会进一步勾勒出快手AI战略的推进路径可灵AI在商业化上继续提速AI能力也在营销、电商、内容生产和组织提效等场景中持续深入与此同时公司强调将在坚定AI投入的同时保持财务纪律并持续提升股东回报。可灵AI ARR一年增长4倍商业化由API和会员双轮驱动在回答可灵AI商业化进展相关问题时快手董事长、CEO程一笑表示2026年第一季度可灵AI营业收入超过6.5亿元同比增长超300%2026年3月可灵AI的年化收入运行率ARR近5亿美元而去年3月可灵ARR为1亿美元一年内增长4倍。程一笑表示可灵营业收入的高速增长源于B端企业客户API调用收入和P端付费会员订阅收入的双轮驱动且无论是用户数还是月均付费金额均实现高速增长。从留存上看B端企业客户和P端付费会员均保持较好留存趋势体现了可灵在服务专业创作场景中的技术和产品实力也为可灵收入的长期可持续增长提供保障。在应用场景方面可灵主要覆盖广告营销、影视短剧和游戏等专业创作场景。在广告营销场景可灵可以参与广告视觉创作全链路包括在前期快速产出接近成品的Demo将创意直接可视化并引导最终拍摄在影视短剧场景可灵能够深度介入全流程制作从剧本拆解、角色与场景概念图设定、智能分镜到最终成片实现高度自动化的创作大幅压缩制作周期和成本在游戏制作场景可灵可以在立项阶段辅助将概念原画进行动态预演并支持后期制作中的灰模渲染、剧情演出和过场动画等。程一笑透露今年4月初全网爆火、播放量破亿的AI短片《纸手机》就是两位非专业电影创作者通过三天时间使用可灵制作完成的创作者用可灵实现了从分镜到成片几乎所有画面生成。这一案例也进一步说明可灵正在将专业级视频生成能力提供给更广泛的创作者使用。谈及视频生成大模型未来应用前景程一笑表示今年上半年AI真人短剧非常火爆AI技术使得短剧行业供给增长了数十倍。随着视频生成大模型能力不断突破包括电影在内的专业生产内容供给也有望迎来爆发届时不仅会有更多高质量专业生产内容供给也可能在内容中融入更多个性化与互动元素比如将用户自己的形象、性格带入其中。AI Agent进入业务与组织场景AI漫剧供给和消耗快速增长除了可灵AI程一笑也在电话会上重点介绍了AI智能体在不同业务场景中的进展。在电商营销服务场景快手推出了覆盖兴趣推理、创意生产、产品筛选和营销出价决策等环节的全流程Agent。程一笑介绍在用户兴趣推理环节快手通过AI生成式推荐将用户在平台上的行为进行汇总并形成模型可理解的语言横向拓宽用户兴趣理解的广度同时结合用户行为序列挖掘用户消费深度在创意和选品环节Agent可以帮助商家筛出更具爆款潜质的素材和商品在出价决策推理环节Agent可以综合历史数据、当天流量趋势、不同场域流量定价预测如何出价才能让广告投放稳定且高效。针对生活服务业务场景快手推出了人群探索Agent、深度转化Agent和销售Agent。人群探索Agent能够借助大模型能力理解线索类商品或服务信息并基于用户在平台上的行为推理潜在需求深度转化Agent通过大模型长文本理解能力实现对用户意图的准确理解并围绕深度转化目标进行优化销售Agent则结合商家知识库和行业知识库使其能够像专业客服一样回答客户问题满足多轮对话需求甚至实现全流程托管。在组织赋能方面由CodeFlicker升级而来的MyFlicker现已成为快手员工的AI工作伙伴。程一笑表示MyFlicker接入了多种行业内领先的大模型具备主动响应、推理与规划、记忆等通用Agent核心能力并可以通过Skill调用工具或者垂直Agent完成各类复杂工作任务。接下来快手将持续推动AI能力渗透员工日常工作场景提升员工工作体验。AI漫剧也是电话会中重点说明的内容。程一笑表示2026年第一季度快手AI漫剧营销消耗同比增长超100倍环比增长超150%截至3月底快手平台上的AI漫剧单日线上营销消耗峰值已突破2000万元。程一笑表示AI漫剧增长的核心驱动力在于AI显著降低了漫剧生产成本推动供给快速扩张进而带动用户消费和投流需求释放。从供给端看AI已经可以覆盖角色设计、分镜、特效、配音和后期剪辑等多个环节制作周期也明显缩短3至4周即可完成。公开资料显示AI漫剧单部成本8万至15万元较真人短剧下降70%左右。此外快手早在2025年就开始关注并投入AI漫剧赛道提供亿级流量扶持和现金激励并在内容供给建设和商业化承接上做了前瞻性布局。程一笑表示快手对AI漫剧在中期实现稳健增长持乐观态度。第三方数据预测2026年国内漫剧市场规模有望突破300亿元并在2030年超过850亿元。快手将通过内容与技术的深度整合推动平台AI漫剧实现持续增长。流量融合带动电商经营效率提升全年目标保持正向自由现金流电话会中程一笑进一步解释了电商与商业化流量融合后的成效。他表示这一机制的核心是提升电商和电商广告分发的同向性一方面投流帮助商家放大在电商场景中的流量获取优势另一方面经营表现更好的高GPM商家也能在商业化流量中获得更多曝光机会。流量融合落地后快手看到全域电商流量、买家和商家均实现增长。2026年第一季度电商商业化流量保持高单位数增长有效营销投放持续激发和拓宽电商买家兴趣带动电商营销撬动的月度活跃买家数同比增长超20%动销投流商家数同比增长近四成。这一机制也放大了品牌商家的经营杠杆。程一笑表示受品牌引入和流量融合机制助力第一季度品牌商家全域GMV同比增长超25%其中乘风计划项目品牌广告消耗同比增长42%。这意味着流量融合不仅提升了商家的获客效率也在推动品牌商家扩大经营规模并进一步优化平台商家结构。在现金流管理和资本开支方面快手科技首席财务官金秉表示公司预计今年资本开支260亿元人民币目前看指引暂不会有调整且资本开支投入的大部分预计主要发生在上半年。同时为应对算力价格上涨公司进行了提前采购储备以更好在市场价格上行阶段控制算力采购成本。金秉表示尽管有260亿元人民币资本支出公司的目标依然是继续保持全年集团层面正向自由现金流。在今年30亿港币年度分红基础上快手还将继续进行股份回购预计2026年全年包括分红和股份回购在内的股东回报金额将较去年进一步增加使股东回报率进一步提升至约4%。———————————————雷递由媒体人雷建平创办若转载请写明来源。