在香港酒店的河边跑步了10km已经很晚思绪很多但想提笔写点什么。最近鸿蒙6.1推出了3D空间影像壁纸在小红书和抖音上非常火爆消费者很喜欢尤其是PuraX Max展开手机的一瞬间那种视觉冲击力会让人爱不释手老婆也因此从华为X5折叠换成了PuraX Max折叠而去年鸿蒙6.0推出了Remy至今已经下载量超过200万从去年至今有很多声音在讲3DGS拍摄并不容易容易阻碍其持续用户增长。我想这种担心不无道理最重要的一个核心困境就是难生产、无二次消费。而3D空间影像壁纸的推出似乎改变了这个局面。好比楼市的买方和卖方当有更多消费者希望购买的时候生产和交易自然会逐渐跟上。从根本上讲是一种商业的变现已经出现了从Remy的生产到手机壁纸的消费。而我们为什么相信这件事情一定会发生背后是3DGS技术经过了2年多的快速演进已经进入到了一个快速发展期它不在是一个新的图形表达类似Mesh、Voxel、Point等而是在AI的大环境下一种可以快速建模、生成、渲染可微分的形成快速闭环链路的表达。举两个例子苹果的Live Photo和Sharp不知道大家有没有关注到在苹果的iOS上是如何体现空间体验的第一步是Live Photo你突然发现居然可以从一张静态图动了起来但基本上可以理解为是一个小的video。直到2025年底Sharp的推出可以让一张照片形成Spatial Scene的体验带有一定的生成论文核心就是这种图不谈这个模型的Encoder部分和Depth的估计就看它的Decoder部分接入的是3DGS生成内容是3DGS。为什么不是Mesh当然Mesh也是可以的但是Mesh不可微、推理自然不是这种表达的长处。而Mesh本身的三角面片表达让锯齿效应显著且从2D升维到3D的过程中最需要的恰恰是3DGS这种带有半透效果的椭球表达最适合的。李飞飞的Marble和Spark2.0自从发布过ImageNet之后我们鲜有机会看到李飞飞的大颗粒度进展直到Marble。Marble的出现让大家听到了一个新的词叫做“空间智能”。很抽象是吗其实一点都不抽象当你看到Marble的背后是单图生3DGS内容然后在一个空间中结合对物体、人物的理解产生今后的智能操作与交互。但这个故事并没有讲完Spark 2.0如期而至它利用Marble的结果通过动态LOD、流式加载等技术手段让这种生成的3DGS内容可以进入到端侧进入到寻常百姓家。我们讲了这么多还是回到鸿蒙上。就像标题里提到的问题3DGS到底凭什么进入到消费者的手机中让我们看看整个视觉体验的演进第一阶段图片或图生图图片是起点是具有二维的像素体验。是人们接受这个世界的最初级的视觉方式第二阶段视频或图/文生视频加了一个时间维度让内容进入到了人脑有了故事性它可以让人们产生更多思考第三阶段3D或者图/文生3D真正的三维空间过去可以是Mesh、Voxel、点云等。用户感受的最佳的就是这个3D世界。但是无论是Mesh、Voxel和点云的时代不要忘了大部分的内容都是程序员/美术给你定义好的就像游戏程序和美术都给你写好了每个人体验的几乎一样都会有玩腻的时候。而且游戏或者定义好的程序你会发现它是虚拟的世界并不是我们身边真实的3D世界。而三维重建从一定意义上改变了这一切。三维重建对真实世界是一种恢复是有记忆属性的是可以链接情感的是能够产生增值属性的。而无论是基于3DGS的Remy还是基于3DGS的空间影像壁纸带给人的恰恰是这份真实、交互和情感连接。它不仅具备所有三维表达的优势而且它的真实和情感连接就是加分项就是消费者喜爱的本质。很多人都在问3DGS之后的发展是什么然后呢我想不着急回答这个问题先回答几个经常被问到的问题1. 3DGS的重建这么难能不能产生内容简单点一定能而且苹果的Sharp已经给了所有答案。我们的手机里有无数的图片那么这种深度的估计和3DGS的生成就可以帮助我们通过单图理解或者几张稀疏图就可以还原只不过你能“动”的空间受点限制而已2. 3D影像壁纸的预置资源能不能多点一定能因为真的不用只依赖于重建生成不香吗看看Marble是不是单张图片的3DGS生成。3. 3DGS大场景重建会出现在手机侧吗一定会Spark 2.0已经给出了答案。想一想早期的图形Mesh表达也是从一个手的Mesh三角抛分开始的而现在一个模型动不动就是几百万Mesh4. 3DGS生态上怎么样能接入吗一定会看看glTF标准是怎么把Mesh带起来的。很巧合正好今天UWA发布了新的“三维图像格式”标准https://www.theuwa.com/upload/ueditor/file/20260528/1779953255373819/6458f53869ed5aced651cd891ffb11e1.pdf写在最后当你发现3DGS的理解、建模、生成、渲染叠加上标准都已经存在了我们是不是更有理由相信鸿蒙的3DGS差异化路径会持续带给消费者喜爱的三维世界体验。它还有无限可能现在只是开了一个头而已。
从Remy到3D空间影像壁纸,鸿蒙3DGS的差异性体验,凭什么得到消费者的认可?
在香港酒店的河边跑步了10km已经很晚思绪很多但想提笔写点什么。最近鸿蒙6.1推出了3D空间影像壁纸在小红书和抖音上非常火爆消费者很喜欢尤其是PuraX Max展开手机的一瞬间那种视觉冲击力会让人爱不释手老婆也因此从华为X5折叠换成了PuraX Max折叠而去年鸿蒙6.0推出了Remy至今已经下载量超过200万从去年至今有很多声音在讲3DGS拍摄并不容易容易阻碍其持续用户增长。我想这种担心不无道理最重要的一个核心困境就是难生产、无二次消费。而3D空间影像壁纸的推出似乎改变了这个局面。好比楼市的买方和卖方当有更多消费者希望购买的时候生产和交易自然会逐渐跟上。从根本上讲是一种商业的变现已经出现了从Remy的生产到手机壁纸的消费。而我们为什么相信这件事情一定会发生背后是3DGS技术经过了2年多的快速演进已经进入到了一个快速发展期它不在是一个新的图形表达类似Mesh、Voxel、Point等而是在AI的大环境下一种可以快速建模、生成、渲染可微分的形成快速闭环链路的表达。举两个例子苹果的Live Photo和Sharp不知道大家有没有关注到在苹果的iOS上是如何体现空间体验的第一步是Live Photo你突然发现居然可以从一张静态图动了起来但基本上可以理解为是一个小的video。直到2025年底Sharp的推出可以让一张照片形成Spatial Scene的体验带有一定的生成论文核心就是这种图不谈这个模型的Encoder部分和Depth的估计就看它的Decoder部分接入的是3DGS生成内容是3DGS。为什么不是Mesh当然Mesh也是可以的但是Mesh不可微、推理自然不是这种表达的长处。而Mesh本身的三角面片表达让锯齿效应显著且从2D升维到3D的过程中最需要的恰恰是3DGS这种带有半透效果的椭球表达最适合的。李飞飞的Marble和Spark2.0自从发布过ImageNet之后我们鲜有机会看到李飞飞的大颗粒度进展直到Marble。Marble的出现让大家听到了一个新的词叫做“空间智能”。很抽象是吗其实一点都不抽象当你看到Marble的背后是单图生3DGS内容然后在一个空间中结合对物体、人物的理解产生今后的智能操作与交互。但这个故事并没有讲完Spark 2.0如期而至它利用Marble的结果通过动态LOD、流式加载等技术手段让这种生成的3DGS内容可以进入到端侧进入到寻常百姓家。我们讲了这么多还是回到鸿蒙上。就像标题里提到的问题3DGS到底凭什么进入到消费者的手机中让我们看看整个视觉体验的演进第一阶段图片或图生图图片是起点是具有二维的像素体验。是人们接受这个世界的最初级的视觉方式第二阶段视频或图/文生视频加了一个时间维度让内容进入到了人脑有了故事性它可以让人们产生更多思考第三阶段3D或者图/文生3D真正的三维空间过去可以是Mesh、Voxel、点云等。用户感受的最佳的就是这个3D世界。但是无论是Mesh、Voxel和点云的时代不要忘了大部分的内容都是程序员/美术给你定义好的就像游戏程序和美术都给你写好了每个人体验的几乎一样都会有玩腻的时候。而且游戏或者定义好的程序你会发现它是虚拟的世界并不是我们身边真实的3D世界。而三维重建从一定意义上改变了这一切。三维重建对真实世界是一种恢复是有记忆属性的是可以链接情感的是能够产生增值属性的。而无论是基于3DGS的Remy还是基于3DGS的空间影像壁纸带给人的恰恰是这份真实、交互和情感连接。它不仅具备所有三维表达的优势而且它的真实和情感连接就是加分项就是消费者喜爱的本质。很多人都在问3DGS之后的发展是什么然后呢我想不着急回答这个问题先回答几个经常被问到的问题1. 3DGS的重建这么难能不能产生内容简单点一定能而且苹果的Sharp已经给了所有答案。我们的手机里有无数的图片那么这种深度的估计和3DGS的生成就可以帮助我们通过单图理解或者几张稀疏图就可以还原只不过你能“动”的空间受点限制而已2. 3D影像壁纸的预置资源能不能多点一定能因为真的不用只依赖于重建生成不香吗看看Marble是不是单张图片的3DGS生成。3. 3DGS大场景重建会出现在手机侧吗一定会Spark 2.0已经给出了答案。想一想早期的图形Mesh表达也是从一个手的Mesh三角抛分开始的而现在一个模型动不动就是几百万Mesh4. 3DGS生态上怎么样能接入吗一定会看看glTF标准是怎么把Mesh带起来的。很巧合正好今天UWA发布了新的“三维图像格式”标准https://www.theuwa.com/upload/ueditor/file/20260528/1779953255373819/6458f53869ed5aced651cd891ffb11e1.pdf写在最后当你发现3DGS的理解、建模、生成、渲染叠加上标准都已经存在了我们是不是更有理由相信鸿蒙的3DGS差异化路径会持续带给消费者喜爱的三维世界体验。它还有无限可能现在只是开了一个头而已。