下面是我建议的最终设计方案稿。核心原则一句话:storyboard_mix保持默认不变;新增一个“交互式剧本工作台 + 输出合约层”,让用户交互、Agent 协作、15 秒 Seedance 对齐、v2 schema 都发生在旁路扩展里,最终仍产出生产线可导入的drama_output v2。一、总目标建设一个交互式 MV 剧本生成系统,支持:从歌曲、歌词、用户一句话创意开始生成 MV 剧本。支持多轮交互修改:角色、剧情、幕结构、场景、分镜、情绪、资产策略。最终输出统一为drama_output v2。可选启用seedance_15s_blocks模式:每 15 秒一个生产单元,直接服务 Seedance2.0 分镜视频生成。保持storyboard_mix原有默认流程不变,通过参数开关启用新能力。所有交互修改可追踪、可回滚、可校验、可导出。二、总体架构用户 / UI | v Interactive Story Session | +-- Chat / Agent Runtime | Lead Agent | Int
AIGC】story_agent_loop架构初步探讨5
下面是我建议的最终设计方案稿。核心原则一句话:storyboard_mix保持默认不变;新增一个“交互式剧本工作台 + 输出合约层”,让用户交互、Agent 协作、15 秒 Seedance 对齐、v2 schema 都发生在旁路扩展里,最终仍产出生产线可导入的drama_output v2。一、总目标建设一个交互式 MV 剧本生成系统,支持:从歌曲、歌词、用户一句话创意开始生成 MV 剧本。支持多轮交互修改:角色、剧情、幕结构、场景、分镜、情绪、资产策略。最终输出统一为drama_output v2。可选启用seedance_15s_blocks模式:每 15 秒一个生产单元,直接服务 Seedance2.0 分镜视频生成。保持storyboard_mix原有默认流程不变,通过参数开关启用新能力。所有交互修改可追踪、可回滚、可校验、可导出。二、总体架构用户 / UI | v Interactive Story Session | +-- Chat / Agent Runtime | Lead Agent | Int