BLP Editor : 预览、编辑和批量导出 v0.1.7 [CarlosDevHelper]

BLP Editor : 预览、编辑和批量导出 v0.1.7 [CarlosDevHelper] CarlosDevHelper这是我个人的日常开发工具包适用于 Warcraft III 开发流程。功能预览BLP Editor​BLP预览功能支持通过文件选择器、文件夹导入、拖放预览及可搜索文件列表打开.blp文件。图像导出可从图形界面将BLP文件导出为.png、.jpg和.blp格式。命令行工具包含BLP信息查看、PNG导出、图像导入及批量PNG导出命令。批量图层工作流构建一个边框或叠加图层堆栈后可将其应用到多张源图像并批量导出。图层编辑支持拖拽排序、双击重命名、透明度调整、混合模式以及将画布图像转为可编辑图层。图层样式预设可将当前图层堆栈保存为可重复使用的.dat预设文件内含嵌入的图层资源。图层导入支持一次性添加多个图层文件或从文件夹导入兼容图像。Mipmap支持导出时生成mipmap或将mipmap提取为PNG文件。图像尺寸处理对非2的幂次方尺寸发出警告支持自动调整、保持原尺寸或拒绝处理模式。Resource Cleaner​扫描项目文件夹以查找未使用的资源支持 .blp、.tga 和 .mdx 资源文件检查来自 .lua、.ini、.xlsx、.mdl 和 .mdx 文件的引用检测《魔兽争霸 III》模型文件中的纹理依赖关系将资源分类为“已使用”、“未使用”和“已跳过”支持搜索、扩展名筛选和排序支持忽略目录、忽略文件模式、忽略路径前缀和资源白名单支持在删除未使用文件前选择性备份包含安全删除确认检测本地《魔兽争霸 III》MPQ 文件并将匹配的覆盖资源视为已使用Data Sync Monitor​TODO​CarlosDevHelper仍在不断完善中。未来版本将根据我的日常工作流需求添加更多开发工具。Download: Gitee,GitHub