把代码复制到https://top.51goc.com/ide上面点击运行就可以玩了代码如下int main() { p.speed(9).up().hide(); p.rgb(210, 174, 109); p.cav(-1).fill(16); /* 老版本无fill命令建议用rr填充 */ p.font(6); p.text(作者:,0,30,0,350,100); p.font(1); p.text(luo_,0,30,0,350,50); p.font(6); p.text(五, 0, 200, 0, -205, 195); p.text(五, 15, 200, 0, -200, 200); p.text(子, 0, 200, 0, -5, -5); p.text(子, 15, 200, 0, 0, 0); p.text(棋, 0, 200, 0, 196, -197); p.text(棋, 15, 200, 0, 200, -200); p.cav(1); p.text(按Q清屏\t鼠标点击落子, 0, 30, 0, 0, -350); p.button(1, 点这里黑棋加分, 0, 20, 0, -300, 350); p.button(2, 点这里白棋加分, 0, 20, 0, 300, 350); p.cav(-1); p.moveTo(0, -275); for (int i 0; i 12; i) p.r(600, 50, 15).fd(50); p.moveTo(0, -273); for (int i 0; i 12; i) p.r(600, 50, 0).fd(50); p.moveTo(-278, 0).rt(90); for (int i 0; i 12; i) p.r(50, 600, 15).fd(50); p.moveTo(-275, 0); for (int i 0; i 12; i) p.r(50, 600, 0).fd(50); p.moveTo(0, 0).oo(8, 0); p.moveTo(150, 150).oo(7, 0); p.moveTo(-150, 150).oo(7, 0); p.moveTo(-150, -150).oo(7, 0); p.moveTo(150, -150).oo(7, 0); bool a true; int h 0, b 0; p.cav(0).speed(10); p.moveTo(0, 350); p.text(黑0:白0, 0, 50); for (;;) { int k getKey(); if (k Q) { p.cavCls(0); p.moveTo(0, 350); p.text(黑 d2s(h) : 白 d2s(b), 0, 50); a true; } if (buttonMP(1)) { p.cavCls(0); p.moveTo(0, 350); h h 1; p.text(黑 d2s(h) : 白 d2s(b), 0, 50); a true; wait(0.1); } else if (buttonMP(2)) { p.cavCls(0); p.moveTo(0, 350); b b 1; p.text(黑 d2s(h) : 白 d2s(b), 0, 50); a true; wait(0.1); } else if (mouseDown()) { p.moveTo(getMDX(), getMDY()); if (a true) { p.oo(16, 15); p.oo(15, 0); a false; wait(0.5); } else { p.oo(16, 0); p.oo(15, 15); a true; wait(0.5); } } } return 0; }预览如果有不对或体验不好的地方欢迎指出胜负判定机制我还不会做所以要手动加分
【GoC游戏】五子棋
把代码复制到https://top.51goc.com/ide上面点击运行就可以玩了代码如下int main() { p.speed(9).up().hide(); p.rgb(210, 174, 109); p.cav(-1).fill(16); /* 老版本无fill命令建议用rr填充 */ p.font(6); p.text(作者:,0,30,0,350,100); p.font(1); p.text(luo_,0,30,0,350,50); p.font(6); p.text(五, 0, 200, 0, -205, 195); p.text(五, 15, 200, 0, -200, 200); p.text(子, 0, 200, 0, -5, -5); p.text(子, 15, 200, 0, 0, 0); p.text(棋, 0, 200, 0, 196, -197); p.text(棋, 15, 200, 0, 200, -200); p.cav(1); p.text(按Q清屏\t鼠标点击落子, 0, 30, 0, 0, -350); p.button(1, 点这里黑棋加分, 0, 20, 0, -300, 350); p.button(2, 点这里白棋加分, 0, 20, 0, 300, 350); p.cav(-1); p.moveTo(0, -275); for (int i 0; i 12; i) p.r(600, 50, 15).fd(50); p.moveTo(0, -273); for (int i 0; i 12; i) p.r(600, 50, 0).fd(50); p.moveTo(-278, 0).rt(90); for (int i 0; i 12; i) p.r(50, 600, 15).fd(50); p.moveTo(-275, 0); for (int i 0; i 12; i) p.r(50, 600, 0).fd(50); p.moveTo(0, 0).oo(8, 0); p.moveTo(150, 150).oo(7, 0); p.moveTo(-150, 150).oo(7, 0); p.moveTo(-150, -150).oo(7, 0); p.moveTo(150, -150).oo(7, 0); bool a true; int h 0, b 0; p.cav(0).speed(10); p.moveTo(0, 350); p.text(黑0:白0, 0, 50); for (;;) { int k getKey(); if (k Q) { p.cavCls(0); p.moveTo(0, 350); p.text(黑 d2s(h) : 白 d2s(b), 0, 50); a true; } if (buttonMP(1)) { p.cavCls(0); p.moveTo(0, 350); h h 1; p.text(黑 d2s(h) : 白 d2s(b), 0, 50); a true; wait(0.1); } else if (buttonMP(2)) { p.cavCls(0); p.moveTo(0, 350); b b 1; p.text(黑 d2s(h) : 白 d2s(b), 0, 50); a true; wait(0.1); } else if (mouseDown()) { p.moveTo(getMDX(), getMDY()); if (a true) { p.oo(16, 15); p.oo(15, 0); a false; wait(0.5); } else { p.oo(16, 0); p.oo(15, 15); a true; wait(0.5); } } } return 0; }预览如果有不对或体验不好的地方欢迎指出胜负判定机制我还不会做所以要手动加分