【实战指南】Hunyuan3D-2集成应用从零构建3D资产生成工作流【免费下载链接】Hunyuan3D-2High-Resolution 3D Assets Generation with Large Scale Hunyuan3D Diffusion Models.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hu/Hunyuan3D-2你是否曾为3D建模的复杂流程而烦恼传统建模工具学习曲线陡峭专业软件成本高昂而AI生成工具又难以精准控制细节。腾讯开源的Hunyuan3D-2为开发者提供了全新的解决方案——这是一套完整的高分辨率3D资产生成系统让你能够通过简单的图像输入快速生成高质量带纹理的3D模型。本文将带你深入了解如何将Hunyuan3D-2集成到现有工作流中实现从概念到成品的无缝转换。传统3D建模的痛点与Hunyuan3D-2的破局之道传统工作流的三大瓶颈在探讨解决方案之前让我们先正视当前3D创作领域的核心痛点 时间成本高昂一个中等复杂度的角色模型专业建模师需要3-5天才能完成从基础网格到UV展开再到纹理绘制每个环节都耗时耗力。 技术门槛过高Blender、Maya等专业软件需要数月甚至数年的学习才能掌握UV展开、法线贴图、PBR材质等概念让初学者望而却步。 迭代效率低下客户需求变更时修改模型意味着重新调整拓扑结构整个过程缺乏灵活性。Hunyuan3D-2的核心理念两阶段生成架构Hunyuan3D-2采用创新的几何生成纹理合成两阶段架构将复杂的3D创作过程分解为两个相对独立的模块Hunyuan3D-2系统架构图展示了形状生成、纹理合成和创作整合三大模块第一阶段几何形状生成Hunyuan3D-DiT输入单张或多视角图像处理基于扩散Transformer的流匹配算法输出高质量3D网格Mesh第二阶段纹理贴图合成Hunyuan3D-Paint输入生成的3D网格 参考图像处理多任务注意力机制输出带精细纹理的完整3D模型这种解耦设计带来了三个关键优势灵活性可以独立使用形状生成或纹理生成可控性可以手动编辑中间结果后再进行纹理合成效率并行处理不同阶段充分利用计算资源如何将Hunyuan3D-2集成到你的工作流中 快速上手三步启动你的第一个3D项目步骤1环境准备与模型加载# 核心依赖安装 pip install -r requirements.txt # 编译纹理生成模块 cd hy3dgen/texgen/custom_rasterizer python3 setup.py install cd ../differentiable_renderer python3 setup.py install步骤2基础生成流程from hy3dgen.shapegen import Hunyuan3DDiTFlowMatchingPipeline from hy3dgen.texgen import Hunyuan3DPaintPipeline # 加载模型 shape_pipeline Hunyuan3DDiTFlowMatchingPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) texture_pipeline Hunyuan3DPaintPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) # 生成3D模型 mesh shape_pipeline(imageinput_image.png)[0] textured_mesh texture_pipeline(mesh, imageinput_image.png) textured_mesh.export(output.glb)步骤3结果验证与优化生成的GLB文件可以直接在Blender、Three.js等主流3D工具中查看和编辑。 实用技巧提升生成质量的三个关键参数1. 分辨率优化# 提高网格分辨率 mesh shape_pipeline( imageimage, octree_resolution512, # 默认380提高值获得更精细网格 num_inference_steps50 # 增加步数提升质量 )[0]2. 多视角输入增强对于复杂物体使用多视角图像能显著提升生成质量# 使用多视角生成示例 python examples/shape_gen_multiview.py3. 纹理增强选项# 启用高清纹理生成 textured_mesh texture_pipeline( mesh, imageimage, texture_resolution2048 # 提高纹理分辨率 )实战场景Hunyuan3D-2在真实项目中的应用场景一游戏资产快速原型制作问题背景独立游戏开发者需要快速制作大量3D道具但缺乏专业的建模资源。解决方案建立Hunyuan3D-2批量处理流水线import os from pathlib import Path class GameAssetGenerator: def __init__(self): self.shape_pipeline Hunyuan3DDiTFlowMatchingPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) self.texture_pipeline Hunyuan3DPaintPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) def batch_generate(self, input_dir, output_dir): 批量生成游戏资产 for img_file in Path(input_dir).glob(*.png): # 生成基础形状 mesh self.shape_pipeline(imagestr(img_file))[0] # 添加纹理 textured_mesh self.texture_pipeline(mesh, imagestr(img_file)) # 保存为游戏引擎兼容格式 output_path Path(output_dir) / f{img_file.stem}.glb textured_mesh.export(str(output_path)) # 可选导出为FBX用于Unity/Unreal self.convert_to_fbx(str(output_path))效果对比 | 传统方式 | Hunyuan3D-2集成方案 | |---------|-------------------| | 单模型耗时8-12小时 | 单模型耗时5-8分钟 | | 需要专业建模师 | 设计师即可完成 | | 修改成本高 | 快速迭代即时预览 |场景二电商3D展示自动化问题背景电商平台需要为海量商品创建3D展示模型手动建模不现实。解决方案结合API服务器实现自动化流水线# 启动API服务器 python api_server.py --host 0.0.0.0 --port 8080 # 批量处理脚本 import requests import base64 def generate_3d_for_product(product_id, image_path): 为商品生成3D展示模型 with open(image_path, rb) as f: img_data base64.b64encode(f.read()).decode() response requests.post( http://localhost:8080/generate, json{image: img_data, product_id: product_id} ) # 保存到CDN save_to_cdn(product_id, response.content) return fhttps://cdn.example.com/{product_id}.glb工作流优化效果处理速度从单日处理50个商品提升到5000个成本降低减少90%的建模外包费用一致性统一的质量标准避免人工差异进阶应用企业级集成方案架构设计可扩展的3D生成服务对于需要大规模部署的企业用户建议采用以下架构┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ 前端应用层 │ │ API网关层 │ │ 生成服务层 │ │ │ │ │ │ │ │ • Web界面 │───▶│ • 请求路由 │───▶│ • Hunyuan3D-2 │ │ • 移动端应用 │ │ • 负载均衡 │ │ • GPU资源管理 │ │ • 第三方集成 │ │ • 认证授权 │ │ • 队列管理 │ └─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │ 存储与缓存层 │ │ │ │ • 模型缓存 │ │ • 结果存储 │ │ • CDN分发 │ └─────────────────┘⚠️ 注意事项生产环境部署要点1. 资源管理策略GPU内存优化使用--low_vram_mode参数减少显存占用批量处理队列避免同时处理过多请求导致显存溢出结果缓存相同输入的生成结果应缓存复用2. 质量保障机制class QualityValidator: def validate_mesh(self, mesh): 验证生成的3D网格质量 # 检查网格完整性 if not mesh.is_watertight: return False, 网格不封闭 # 检查面数合理性 if len(mesh.faces) 100000: return False, 面数过多 # 检查UV展开质量 if not self.check_uv_integrity(mesh): return False, UV展开存在问题 return True, 质量合格3. 错误处理与重试import tenacity tenacity.retry( stoptenacity.stop_after_attempt(3), waittenacity.wait_exponential(multiplier1, min4, max10) ) def safe_generate(image_path): 带重试机制的生成函数 try: return pipeline(imageimage_path)[0] except torch.cuda.OutOfMemoryError: # 清理缓存并重试 torch.cuda.empty_cache() raise性能优化与最佳实践表格对比不同硬件配置下的性能表现硬件配置生成时间形状纹理推荐使用场景RTX 3090 (24GB)3-5分钟开发环境、小规模生产RTX 4090 (24GB)2-4分钟中等规模生产A100 (40GB)1-3分钟大规模批量处理云端GPU集群1分钟并行企业级应用 最佳实践提升生成效果的三个秘诀1. 输入图像预处理from PIL import Image, ImageOps from hy3dgen.rembg import BackgroundRemover def preprocess_image(image_path): 图像预处理管道 img Image.open(image_path) # 统一尺寸 img img.resize((512, 512), Image.Resampling.LANCZOS) # 移除背景如果需要 if img.mode RGB: rembg BackgroundRemover() img rembg(img) # 增强对比度 img ImageOps.autocontrast(img) return img2. 模型选择策略根据应用场景选择合适的模型变体Hunyuan3D-2mini轻量级适合快速原型Hunyuan3D-2mv多视角输入适合复杂物体Hunyuan3D-2-Turbo速度优化适合实时应用3. 后处理优化from hy3dgen.shapegen import FloaterRemover, MeshSimplifier def postprocess_mesh(mesh): 网格后处理 # 移除漂浮面片 mesh FloaterRemover()(mesh) # 网格简化用于实时渲染 if len(mesh.faces) 50000: mesh MeshSimplifier(target_face_count20000)(mesh) # 重新计算法线 mesh.compute_normals() return mesh常见误区与解决方案❌ 误区一认为Hunyuan3D-2是一键生成的魔法工具实际情况Hunyuan3D-2确实简化了3D创建流程但高质量的生成结果需要合适的输入图像清晰、主体突出合理的参数调整必要的后处理解决方案建立质量控制流程对生成结果进行自动验证和人工审核。❌ 误区二忽视硬件要求直接部署实际情况虽然Hunyuan3D-2支持多种硬件但不同配置的性能差异巨大。解决方案根据业务需求选择合适的部署方案开发测试RTX 3060 (12GB) 足够小规模生产RTX 4090 (24GB) 推荐大规模部署云端GPU集群 负载均衡❌ 误区三期望生成结果完美无缺实际情况AI生成的3D模型可能存在拓扑问题、纹理瑕疵等。解决方案建立AI生成 人工微调的工作流AI生成基础模型自动检测常见问题人工进行关键部位优化批量应用优化到类似模型下一步学习路径 核心技能提升路线第一阶段基础掌握1-2周完成本地环境搭建运行所有示例代码理解两阶段生成原理第二阶段项目集成2-4周将Hunyuan3D-2集成到现有应用实现批量处理流水线优化生成参数第三阶段高级应用1-2个月研究自定义训练如果开放开发专用插件或工具贡献代码或优化建议 推荐学习资源官方文档docs/source/started/示例代码examples/进阶应用多视角生成examples/fast_shape_gen_multiview.py快速生成examples/fast_shape_gen_with_flashvdm.py纹理生成examples/textured_shape_gen_multiview.py社区资源Blender插件blender_addon.pyAPI服务器api_server.pyGradio界面gradio_app.py 实战项目建议项目1电商3D展示生成器目标为电商平台自动生成商品3D模型技术栈Hunyuan3D-2 FastAPI Redis缓存成果日处理1000商品的自动化流水线项目2游戏资产快速原型工具目标为独立游戏开发者提供快速建模工具技术栈Hunyuan3D-2 Unity插件成果从概念图到游戏可用的3D模型项目3教育内容创作平台目标为教育机构创建3D教学素材技术栈Hunyuan3D-2 WebGL展示成果交互式3D学习资源库结语开启3D创作的新时代Hunyuan3D-2不仅仅是一个3D生成工具它代表了一种全新的3D内容创作范式。通过将AI生成能力与传统3D工作流相结合开发者可以大幅降低3D创作门槛让设计师、艺术家等非专业建模人员也能创建高质量3D内容提升创作效率从数天缩短到数分钟实现想法的快速验证拓展应用场景从游戏开发到电商展示从教育内容到虚拟现实Hunyuan3D-2生成的卡通角色示例展示精细的纹理和造型细节正如这张示例图片所示Hunyuan3D-2能够生成具有丰富细节和文化特色的3D模型。无论你是独立开发者、小型工作室还是大型企业都可以通过合理的集成方案将这项技术转化为实际的生产力。记住技术的价值不在于它有多先进而在于它如何解决实际问题。Hunyuan3D-2为你提供了强大的3D生成能力而如何将其融入你的工作流、创造真正的商业价值这正是你需要思考和探索的方向。开始你的3D生成之旅吧从第一个python minimal_demo.py命令开始一步步构建属于你的3D创作生态系统。【免费下载链接】Hunyuan3D-2High-Resolution 3D Assets Generation with Large Scale Hunyuan3D Diffusion Models.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hu/Hunyuan3D-2创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
【实战指南】Hunyuan3D-2集成应用:从零构建3D资产生成工作流
【实战指南】Hunyuan3D-2集成应用从零构建3D资产生成工作流【免费下载链接】Hunyuan3D-2High-Resolution 3D Assets Generation with Large Scale Hunyuan3D Diffusion Models.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hu/Hunyuan3D-2你是否曾为3D建模的复杂流程而烦恼传统建模工具学习曲线陡峭专业软件成本高昂而AI生成工具又难以精准控制细节。腾讯开源的Hunyuan3D-2为开发者提供了全新的解决方案——这是一套完整的高分辨率3D资产生成系统让你能够通过简单的图像输入快速生成高质量带纹理的3D模型。本文将带你深入了解如何将Hunyuan3D-2集成到现有工作流中实现从概念到成品的无缝转换。传统3D建模的痛点与Hunyuan3D-2的破局之道传统工作流的三大瓶颈在探讨解决方案之前让我们先正视当前3D创作领域的核心痛点 时间成本高昂一个中等复杂度的角色模型专业建模师需要3-5天才能完成从基础网格到UV展开再到纹理绘制每个环节都耗时耗力。 技术门槛过高Blender、Maya等专业软件需要数月甚至数年的学习才能掌握UV展开、法线贴图、PBR材质等概念让初学者望而却步。 迭代效率低下客户需求变更时修改模型意味着重新调整拓扑结构整个过程缺乏灵活性。Hunyuan3D-2的核心理念两阶段生成架构Hunyuan3D-2采用创新的几何生成纹理合成两阶段架构将复杂的3D创作过程分解为两个相对独立的模块Hunyuan3D-2系统架构图展示了形状生成、纹理合成和创作整合三大模块第一阶段几何形状生成Hunyuan3D-DiT输入单张或多视角图像处理基于扩散Transformer的流匹配算法输出高质量3D网格Mesh第二阶段纹理贴图合成Hunyuan3D-Paint输入生成的3D网格 参考图像处理多任务注意力机制输出带精细纹理的完整3D模型这种解耦设计带来了三个关键优势灵活性可以独立使用形状生成或纹理生成可控性可以手动编辑中间结果后再进行纹理合成效率并行处理不同阶段充分利用计算资源如何将Hunyuan3D-2集成到你的工作流中 快速上手三步启动你的第一个3D项目步骤1环境准备与模型加载# 核心依赖安装 pip install -r requirements.txt # 编译纹理生成模块 cd hy3dgen/texgen/custom_rasterizer python3 setup.py install cd ../differentiable_renderer python3 setup.py install步骤2基础生成流程from hy3dgen.shapegen import Hunyuan3DDiTFlowMatchingPipeline from hy3dgen.texgen import Hunyuan3DPaintPipeline # 加载模型 shape_pipeline Hunyuan3DDiTFlowMatchingPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) texture_pipeline Hunyuan3DPaintPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) # 生成3D模型 mesh shape_pipeline(imageinput_image.png)[0] textured_mesh texture_pipeline(mesh, imageinput_image.png) textured_mesh.export(output.glb)步骤3结果验证与优化生成的GLB文件可以直接在Blender、Three.js等主流3D工具中查看和编辑。 实用技巧提升生成质量的三个关键参数1. 分辨率优化# 提高网格分辨率 mesh shape_pipeline( imageimage, octree_resolution512, # 默认380提高值获得更精细网格 num_inference_steps50 # 增加步数提升质量 )[0]2. 多视角输入增强对于复杂物体使用多视角图像能显著提升生成质量# 使用多视角生成示例 python examples/shape_gen_multiview.py3. 纹理增强选项# 启用高清纹理生成 textured_mesh texture_pipeline( mesh, imageimage, texture_resolution2048 # 提高纹理分辨率 )实战场景Hunyuan3D-2在真实项目中的应用场景一游戏资产快速原型制作问题背景独立游戏开发者需要快速制作大量3D道具但缺乏专业的建模资源。解决方案建立Hunyuan3D-2批量处理流水线import os from pathlib import Path class GameAssetGenerator: def __init__(self): self.shape_pipeline Hunyuan3DDiTFlowMatchingPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) self.texture_pipeline Hunyuan3DPaintPipeline.from_pretrained(tencent/Hunyuan3D-2) def batch_generate(self, input_dir, output_dir): 批量生成游戏资产 for img_file in Path(input_dir).glob(*.png): # 生成基础形状 mesh self.shape_pipeline(imagestr(img_file))[0] # 添加纹理 textured_mesh self.texture_pipeline(mesh, imagestr(img_file)) # 保存为游戏引擎兼容格式 output_path Path(output_dir) / f{img_file.stem}.glb textured_mesh.export(str(output_path)) # 可选导出为FBX用于Unity/Unreal self.convert_to_fbx(str(output_path))效果对比 | 传统方式 | Hunyuan3D-2集成方案 | |---------|-------------------| | 单模型耗时8-12小时 | 单模型耗时5-8分钟 | | 需要专业建模师 | 设计师即可完成 | | 修改成本高 | 快速迭代即时预览 |场景二电商3D展示自动化问题背景电商平台需要为海量商品创建3D展示模型手动建模不现实。解决方案结合API服务器实现自动化流水线# 启动API服务器 python api_server.py --host 0.0.0.0 --port 8080 # 批量处理脚本 import requests import base64 def generate_3d_for_product(product_id, image_path): 为商品生成3D展示模型 with open(image_path, rb) as f: img_data base64.b64encode(f.read()).decode() response requests.post( http://localhost:8080/generate, json{image: img_data, product_id: product_id} ) # 保存到CDN save_to_cdn(product_id, response.content) return fhttps://cdn.example.com/{product_id}.glb工作流优化效果处理速度从单日处理50个商品提升到5000个成本降低减少90%的建模外包费用一致性统一的质量标准避免人工差异进阶应用企业级集成方案架构设计可扩展的3D生成服务对于需要大规模部署的企业用户建议采用以下架构┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ │ 前端应用层 │ │ API网关层 │ │ 生成服务层 │ │ │ │ │ │ │ │ • Web界面 │───▶│ • 请求路由 │───▶│ • Hunyuan3D-2 │ │ • 移动端应用 │ │ • 负载均衡 │ │ • GPU资源管理 │ │ • 第三方集成 │ │ • 认证授权 │ │ • 队列管理 │ └─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │ 存储与缓存层 │ │ │ │ • 模型缓存 │ │ • 结果存储 │ │ • CDN分发 │ └─────────────────┘⚠️ 注意事项生产环境部署要点1. 资源管理策略GPU内存优化使用--low_vram_mode参数减少显存占用批量处理队列避免同时处理过多请求导致显存溢出结果缓存相同输入的生成结果应缓存复用2. 质量保障机制class QualityValidator: def validate_mesh(self, mesh): 验证生成的3D网格质量 # 检查网格完整性 if not mesh.is_watertight: return False, 网格不封闭 # 检查面数合理性 if len(mesh.faces) 100000: return False, 面数过多 # 检查UV展开质量 if not self.check_uv_integrity(mesh): return False, UV展开存在问题 return True, 质量合格3. 错误处理与重试import tenacity tenacity.retry( stoptenacity.stop_after_attempt(3), waittenacity.wait_exponential(multiplier1, min4, max10) ) def safe_generate(image_path): 带重试机制的生成函数 try: return pipeline(imageimage_path)[0] except torch.cuda.OutOfMemoryError: # 清理缓存并重试 torch.cuda.empty_cache() raise性能优化与最佳实践表格对比不同硬件配置下的性能表现硬件配置生成时间形状纹理推荐使用场景RTX 3090 (24GB)3-5分钟开发环境、小规模生产RTX 4090 (24GB)2-4分钟中等规模生产A100 (40GB)1-3分钟大规模批量处理云端GPU集群1分钟并行企业级应用 最佳实践提升生成效果的三个秘诀1. 输入图像预处理from PIL import Image, ImageOps from hy3dgen.rembg import BackgroundRemover def preprocess_image(image_path): 图像预处理管道 img Image.open(image_path) # 统一尺寸 img img.resize((512, 512), Image.Resampling.LANCZOS) # 移除背景如果需要 if img.mode RGB: rembg BackgroundRemover() img rembg(img) # 增强对比度 img ImageOps.autocontrast(img) return img2. 模型选择策略根据应用场景选择合适的模型变体Hunyuan3D-2mini轻量级适合快速原型Hunyuan3D-2mv多视角输入适合复杂物体Hunyuan3D-2-Turbo速度优化适合实时应用3. 后处理优化from hy3dgen.shapegen import FloaterRemover, MeshSimplifier def postprocess_mesh(mesh): 网格后处理 # 移除漂浮面片 mesh FloaterRemover()(mesh) # 网格简化用于实时渲染 if len(mesh.faces) 50000: mesh MeshSimplifier(target_face_count20000)(mesh) # 重新计算法线 mesh.compute_normals() return mesh常见误区与解决方案❌ 误区一认为Hunyuan3D-2是一键生成的魔法工具实际情况Hunyuan3D-2确实简化了3D创建流程但高质量的生成结果需要合适的输入图像清晰、主体突出合理的参数调整必要的后处理解决方案建立质量控制流程对生成结果进行自动验证和人工审核。❌ 误区二忽视硬件要求直接部署实际情况虽然Hunyuan3D-2支持多种硬件但不同配置的性能差异巨大。解决方案根据业务需求选择合适的部署方案开发测试RTX 3060 (12GB) 足够小规模生产RTX 4090 (24GB) 推荐大规模部署云端GPU集群 负载均衡❌ 误区三期望生成结果完美无缺实际情况AI生成的3D模型可能存在拓扑问题、纹理瑕疵等。解决方案建立AI生成 人工微调的工作流AI生成基础模型自动检测常见问题人工进行关键部位优化批量应用优化到类似模型下一步学习路径 核心技能提升路线第一阶段基础掌握1-2周完成本地环境搭建运行所有示例代码理解两阶段生成原理第二阶段项目集成2-4周将Hunyuan3D-2集成到现有应用实现批量处理流水线优化生成参数第三阶段高级应用1-2个月研究自定义训练如果开放开发专用插件或工具贡献代码或优化建议 推荐学习资源官方文档docs/source/started/示例代码examples/进阶应用多视角生成examples/fast_shape_gen_multiview.py快速生成examples/fast_shape_gen_with_flashvdm.py纹理生成examples/textured_shape_gen_multiview.py社区资源Blender插件blender_addon.pyAPI服务器api_server.pyGradio界面gradio_app.py 实战项目建议项目1电商3D展示生成器目标为电商平台自动生成商品3D模型技术栈Hunyuan3D-2 FastAPI Redis缓存成果日处理1000商品的自动化流水线项目2游戏资产快速原型工具目标为独立游戏开发者提供快速建模工具技术栈Hunyuan3D-2 Unity插件成果从概念图到游戏可用的3D模型项目3教育内容创作平台目标为教育机构创建3D教学素材技术栈Hunyuan3D-2 WebGL展示成果交互式3D学习资源库结语开启3D创作的新时代Hunyuan3D-2不仅仅是一个3D生成工具它代表了一种全新的3D内容创作范式。通过将AI生成能力与传统3D工作流相结合开发者可以大幅降低3D创作门槛让设计师、艺术家等非专业建模人员也能创建高质量3D内容提升创作效率从数天缩短到数分钟实现想法的快速验证拓展应用场景从游戏开发到电商展示从教育内容到虚拟现实Hunyuan3D-2生成的卡通角色示例展示精细的纹理和造型细节正如这张示例图片所示Hunyuan3D-2能够生成具有丰富细节和文化特色的3D模型。无论你是独立开发者、小型工作室还是大型企业都可以通过合理的集成方案将这项技术转化为实际的生产力。记住技术的价值不在于它有多先进而在于它如何解决实际问题。Hunyuan3D-2为你提供了强大的3D生成能力而如何将其融入你的工作流、创造真正的商业价值这正是你需要思考和探索的方向。开始你的3D生成之旅吧从第一个python minimal_demo.py命令开始一步步构建属于你的3D创作生态系统。【免费下载链接】Hunyuan3D-2High-Resolution 3D Assets Generation with Large Scale Hunyuan3D Diffusion Models.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hu/Hunyuan3D-2创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考