D:\UnityEditor\2019.4.40f1c1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/net471/UnityLinker.exe did not run prop

D:\UnityEditor\2019.4.40f1c1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/net471/UnityLinker.exe did not run prop 主要问题stdout: Fatal error in Unity CIL Linker Mono.Linker.MarkException: Error processing method: System.Byte[] GetCheckCode/CRC32::ComputeHash(System.IO.Stream) in assembly: Assembly-CSharp.dll --- System.NotImplementedException: Array错误原因直接原因UnityLinker 在分析Assembly-CSharp.dll中的方法GetCheckCode/CRC32::ComputeHash(Stream)时尝试读取该方法内的局部常量local constant但这个常量是一个数组比如byte[]。该版本的 Mono.Cecil 的ReadPrimitiveValue方法没有实现对Array类型的处理直接抛出了NotImplementedException。解决方案把ComputeHash方法中的局部数组改为类的静态只读字段这样就不会产生“局部常量”的调试元数据。// 修改前局部常量 public byte[] ComputeHash(Stream stream) { byte[] table new byte[] { 1, 2, 3, ... }; // ... } // 修改后静态只读字段 private static readonly byte[] CrcTable new byte[] { 1, 2, 3, ... }; public byte[] ComputeHash(Stream stream) { // 直接使用 CrcTable // ... }