1.1 指针概览(上)什么是指针、指针和引用的区别1.1.1. 什么是指针指针是计算机引用无法立即直接访问的数据的一种方式。一个非常形象的类比就是书的目录目录相当于指针目录里面存的是对应内容所在的页码在计算机中指针存的是一个地址。在书里面我们通过目录的页码就可以找到具体的内容在计算机里我们通过指针里存的地址来找到我们想要访问的数据。下图是对指针一个形象的描述图数据在物理内存中(Random Access Memory简称RAM)是分散着存储的。而为了找到具体的数据我们需要一个检索系统叫做地址空间。指针会被编码为内存地址使用usize类型使用usize的原因在讲虚拟内存时会讲的整数表示。一个地址会指向地址空间中的某个地方。地址空间的范围是系统和CPU提供的外观界面facade指个系统或组件对外呈现的简化界面隐藏了复杂的内部细节。程序只知道有序的字节序列并不会考虑系统中实际RAM的数量。1.1.2. 名词解释内存地址又叫地址内存中指代单个字节的一个数。内存地址是汇编语言提供的抽象。指针又叫原始指针指向某种类型的一个内存地址。指针是高级语言提供的抽象。引用这里的引用指的是Rust中的引用详见 4.4. 引用与借用。它就是指针但如果它指向的数据是动态大小的类型比如str或[T]那么引用会提供一个整数来保证知道数据的边界在哪里以防止越界。引用是Rust语言提供的抽象。1.1.3. Rust中的引用Rust的引用相比于原始指针有很多的好处- 引用始终引用的是有效的数据引用与usize的倍数是对齐的如果不对齐CPU的操作就会变慢。Rust通过填充字节来保证引用能在内存上对齐。对齐Alignment是指数据在内存中的存储地址必须是某个特定数值的倍数以满足硬件的访问要求并提高效率。在Rust中引用如T或mut T的地址总是对齐到usize的倍数这意味着它的起始地址是系统字长例如32位系统为4字节64位系统为8字节的整数倍。例如在64位系统中如果一个变量的地址是0x1001它不是8的倍数因此不能作为引用的地址而0x1000或0x1008则是有效的引用地址。引用可为动态大小的类型提供上述的保障。对于在内存中没有固定长度的类型Rust会保证它的长度会被保存在内部指针的路径这样就能知道知道数据的边界在哪里以防止越界。1.1.4. Rust的引用和指针看个例子static B: [u8; 10] [99, 97, 114, 114, 121, 116, 111, 119, 101, 108]; static C: [u8; 11] [116, 104, 97, 110, 107, 115, 102, 105, 115, 104, 0]; fn main() { let a:i32 42; let b:[u8;10] B; let c:[u8;11] C; println!(a {}, b {:p}, c {:p}, a, b, c); }b是B的引用c是C的引用{:p}指的是打印出变量的内存地址输出a 42, b 0x1021d97e0, c 0x1021d97eaa、b和c在内存空间中的局部视图如下变量b和c是引用在32位CPU上占4字节在64位上占8字节这里是4字节a是i32类型所以在内存上占4字节静态变量B和C是两个数组数组里的元素是u8所以每个元素只占1字节这这个代码想要实现的是b模拟智能指针c模拟原始指针。这个例子还模拟得不够接近后续会有更逼真的例子现在就将就着吧。这是一个我们虚构的拥有49个字节的地址空间表示的是我们最终想要达到的效果所以会和上文的代码有出入。我们一点一点来解析-a是一个整数但由于图是我们假想的理想情况所以说图里的类型是i16占2字节不是原来的i32-b是一个智能指针总长度是4字节地址字段的长度只占2字节也就是u16。长度字段占2字节由于B是有10个元素的数组所以在长度字段存储的值就是10。地址字段存储的32表示数据所在的起始位置也就是0x20(32用16进制表示就是0x20)这个地方长度是10所以就是从0x20到0x29这块数据-c是一个原始指针占2个字节字节里存的就是地址。这里存的是16换成16进制就是0x10所以c指向的数据从0x10开始里面有11个元素所以指向的是0x10到0x1A的数据块。- 0x0是空字节(NULL byte)是程序的死区。如果指针指向这个地方再进行解引用就会崩溃。其他知识- 变量c是以0结尾的buffer其实这是C语言中字符串的内部表示形式C语言中的字符串是一个数组以0结尾。了解如何将这些类型转化为Rust中的类型对于通过外部函数接口(Foreign Function Interface简称FFI后面会详细地讲)处理外部代码是非常有用的。- 变量c和C在一起就叫做Rust里的CStr类型- 变量b实际上是一个长度为10固定长度的buffer但这个buffer不带终止符不以0结尾。当这个buffer在指针类型后面使用时会被称作后备数组- 变量b和B在一起几乎可以创建出Rust中的字符串类型但字符串类型还包含一个容量(capacity)字段。也就是说组成Rust字符串类型需要长度、地址和容量三个字段。
【Rust中级教程】1.1. 指针概览(上):什么是指针、指针和引用的区别
1.1 指针概览(上)什么是指针、指针和引用的区别1.1.1. 什么是指针指针是计算机引用无法立即直接访问的数据的一种方式。一个非常形象的类比就是书的目录目录相当于指针目录里面存的是对应内容所在的页码在计算机中指针存的是一个地址。在书里面我们通过目录的页码就可以找到具体的内容在计算机里我们通过指针里存的地址来找到我们想要访问的数据。下图是对指针一个形象的描述图数据在物理内存中(Random Access Memory简称RAM)是分散着存储的。而为了找到具体的数据我们需要一个检索系统叫做地址空间。指针会被编码为内存地址使用usize类型使用usize的原因在讲虚拟内存时会讲的整数表示。一个地址会指向地址空间中的某个地方。地址空间的范围是系统和CPU提供的外观界面facade指个系统或组件对外呈现的简化界面隐藏了复杂的内部细节。程序只知道有序的字节序列并不会考虑系统中实际RAM的数量。1.1.2. 名词解释内存地址又叫地址内存中指代单个字节的一个数。内存地址是汇编语言提供的抽象。指针又叫原始指针指向某种类型的一个内存地址。指针是高级语言提供的抽象。引用这里的引用指的是Rust中的引用详见 4.4. 引用与借用。它就是指针但如果它指向的数据是动态大小的类型比如str或[T]那么引用会提供一个整数来保证知道数据的边界在哪里以防止越界。引用是Rust语言提供的抽象。1.1.3. Rust中的引用Rust的引用相比于原始指针有很多的好处- 引用始终引用的是有效的数据引用与usize的倍数是对齐的如果不对齐CPU的操作就会变慢。Rust通过填充字节来保证引用能在内存上对齐。对齐Alignment是指数据在内存中的存储地址必须是某个特定数值的倍数以满足硬件的访问要求并提高效率。在Rust中引用如T或mut T的地址总是对齐到usize的倍数这意味着它的起始地址是系统字长例如32位系统为4字节64位系统为8字节的整数倍。例如在64位系统中如果一个变量的地址是0x1001它不是8的倍数因此不能作为引用的地址而0x1000或0x1008则是有效的引用地址。引用可为动态大小的类型提供上述的保障。对于在内存中没有固定长度的类型Rust会保证它的长度会被保存在内部指针的路径这样就能知道知道数据的边界在哪里以防止越界。1.1.4. Rust的引用和指针看个例子static B: [u8; 10] [99, 97, 114, 114, 121, 116, 111, 119, 101, 108]; static C: [u8; 11] [116, 104, 97, 110, 107, 115, 102, 105, 115, 104, 0]; fn main() { let a:i32 42; let b:[u8;10] B; let c:[u8;11] C; println!(a {}, b {:p}, c {:p}, a, b, c); }b是B的引用c是C的引用{:p}指的是打印出变量的内存地址输出a 42, b 0x1021d97e0, c 0x1021d97eaa、b和c在内存空间中的局部视图如下变量b和c是引用在32位CPU上占4字节在64位上占8字节这里是4字节a是i32类型所以在内存上占4字节静态变量B和C是两个数组数组里的元素是u8所以每个元素只占1字节这这个代码想要实现的是b模拟智能指针c模拟原始指针。这个例子还模拟得不够接近后续会有更逼真的例子现在就将就着吧。这是一个我们虚构的拥有49个字节的地址空间表示的是我们最终想要达到的效果所以会和上文的代码有出入。我们一点一点来解析-a是一个整数但由于图是我们假想的理想情况所以说图里的类型是i16占2字节不是原来的i32-b是一个智能指针总长度是4字节地址字段的长度只占2字节也就是u16。长度字段占2字节由于B是有10个元素的数组所以在长度字段存储的值就是10。地址字段存储的32表示数据所在的起始位置也就是0x20(32用16进制表示就是0x20)这个地方长度是10所以就是从0x20到0x29这块数据-c是一个原始指针占2个字节字节里存的就是地址。这里存的是16换成16进制就是0x10所以c指向的数据从0x10开始里面有11个元素所以指向的是0x10到0x1A的数据块。- 0x0是空字节(NULL byte)是程序的死区。如果指针指向这个地方再进行解引用就会崩溃。其他知识- 变量c是以0结尾的buffer其实这是C语言中字符串的内部表示形式C语言中的字符串是一个数组以0结尾。了解如何将这些类型转化为Rust中的类型对于通过外部函数接口(Foreign Function Interface简称FFI后面会详细地讲)处理外部代码是非常有用的。- 变量c和C在一起就叫做Rust里的CStr类型- 变量b实际上是一个长度为10固定长度的buffer但这个buffer不带终止符不以0结尾。当这个buffer在指针类型后面使用时会被称作后备数组- 变量b和B在一起几乎可以创建出Rust中的字符串类型但字符串类型还包含一个容量(capacity)字段。也就是说组成Rust字符串类型需要长度、地址和容量三个字段。