从Godot 3迁移到Better-TerrainAutotile用户的无缝过渡方案【免费下载链接】better-terrainTerrain plugin for Godot 4项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrainBetter-Terrain是一款为Godot 4设计的地形插件它实现了支持多种连接的自动瓦片Autotile风格地形系统能够与现有的瓦片地图和瓦片集以及Godot 4的功能协同工作。对于从Godot 3迁移过来的Autotile用户这款插件提供了理想的无缝过渡方案。Godot 4内置的地形系统存在一些棘手的行为它是为瓦片地图的特定使用场景而设计的而非更通用的情况。而且该系统运行速度较慢运行时API也难以使用。由于Godot 3的Autotile系统被替换导致了非常大的功能缺口而Better-Terrain正是为解决这些问题而诞生。为什么选择Better-Terrain进行迁移Godot 3的Autotile系统在Godot 4中被替换后许多用户面临着功能缺失和使用习惯改变的困扰。Better-Terrain作为一款专门为Godot 4设计的地形插件具有以下优势使其成为Autotile用户迁移的理想选择功能全面实现了自动瓦片风格的地形系统支持多种连接方式弥补了Godot 4内置地形系统的功能缺口。兼容性好能够与现有的瓦片地图和瓦片集以及Godot 4的功能协同工作无需对现有项目进行大规模修改。运行高效相比Godot 4内置地形系统运行速度更快提升了项目的性能。API易用提供了易于使用的运行时API方便开发者在代码中对地形进行编辑和控制。安装Better-Terrain的简单步骤要开始使用Better-Terrain只需按照以下简单步骤进行安装有两种获取方式克隆或下载仓库将addons文件夹复制到你的Godot项目中。仓库地址为https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrain在Godot的资源库中搜索Better Terrain并点击下载。在项目设置中确保在插件选项卡中启用该插件。重启Godot。完成以上步骤后当你选择瓦片地图节点时会出现一个名为“Terrains”的新停靠选项卡你可以在其中定义地形并进行绘制。快速掌握Better-Terrain的核心功能Better-Terrain的停靠面板左侧是地形类型右侧是瓦片。在地形类型的底部有添加、修改、排序或删除地形类型的按钮。地形类型具有名称、颜色、类型和可选图标。以下是四种核心地形类型及其与Godot 3 Autotile的对应关系Match tiles这种地形根据瓦片与相邻瓦片的匹配程度来放置瓦片。它是Godot 3中“3x3”和“3x3 minimal”以及Godot 4内置地形系统中“Match sides”和“Match corners and sides”的良好替代品。Match vertices这种地形分析每个瓦片的顶点并选择最高的相邻地形类型即在地形列表中位置最高空/非地形是最高的。它是Godot 3中“2x2”或Godot 4中“Match corners”的替代品。Category类别用于创建高级匹配规则。分配给类别的瓦片从不修改瓦片地图但地形可以与类别匹配也可以属于类别。Decoration在地形列表的末尾始终只有一种装饰类型可用。它将其瓦片视为空单元格用于在其他地形的边缘添加补充瓦片。否则它的行为类似于“Match tiles”。停靠面板顶部有一系列功能按钮包括用于在场景中绘制的钢笔、线条、矩形和填充工具右键将擦除用于选择、更改类型和更改对等连接类型的按钮用于瓦片的缩放滑块用于控制随机化程度的选项以及用于场景的图层选择器。从Godot 3 Autotile迁移的无缝过渡技巧对于从Godot 3 Autotile迁移到Better-Terrain的用户可以采用以下技巧实现无缝过渡熟悉地形类型对应关系牢记Better-Terrain中的地形类型与Godot 3 Autotile中相应功能的对应关系如“Match tiles”对应“3x3”和“3x3 minimal”“Match vertices”对应“2x2”等有助于快速上手新系统。利用现有瓦片资源Better-Terrain能够与现有的瓦片集协同工作无需重新创建瓦片资源只需将其导入并按照新的地形类型进行配置即可。参考教程视频作者制作了一些关于如何使用该插件的视频通过观看这些视频可以更直观地了解插件的使用方法和迁移技巧。在代码中使用Better-Terrain的便捷方法Better-Terrain的地形系统可通过BetterTerrain自动加载类在代码中使用插件会处理该类的设置。编辑器停靠面板完全使用此类实现因此功能齐全。要在运行时编辑地形首先必须将地形设置到单元格中然后必须为单元格运行更新函数以允许它为每个地形选择最佳瓦片。这与Godot 3的API类似。以下是一些用于设置或获取单元格中地形的函数地形类型是编辑器中列表的整数索引例如第一个地形是0第二个是1等func set_cell(tm: TileMapLayer, coord: Vector2i, type: int) - boolfunc set_cells(tm: TileMapLayer, coords: Array, type: int) - boolfunc get_cell(tm: TileMapLayer, coord: Vector2i) - int设置单元格后必须对其进行更新。使用以下函数之一来运行更新它们也会更新相邻单元格但如果需要可以关闭此功能func update_terrain_cells(tm: TileMapLayer, cells: Array, and_surrounding_cells : true) - voidfunc update_terrain_cell(tm: TileMapLayer, cell: Vector2i, and_surrounding_cells : true) - voidfunc update_terrain_area(tm: TileMapLayer, area: Rect2i, and_surrounding_cells : true) - void有关详细文档可在Godot的编辑器帮助系统中访问按F1。通过以上内容相信你已经对从Godot 3迁移到Better-Terrain有了全面的了解。Better-Terrain作为一款功能强大、易于使用的地形插件将为你的Godot 4项目带来更好的地形编辑体验实现从Godot 3 Autotile的无缝过渡。如有任何问题欢迎报告错误或在Godot官方Discord服务器上联系作者Portponky#6300。祝你使用愉快【免费下载链接】better-terrainTerrain plugin for Godot 4项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrain创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
从Godot 3迁移到Better-Terrain:Autotile用户的无缝过渡方案
从Godot 3迁移到Better-TerrainAutotile用户的无缝过渡方案【免费下载链接】better-terrainTerrain plugin for Godot 4项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrainBetter-Terrain是一款为Godot 4设计的地形插件它实现了支持多种连接的自动瓦片Autotile风格地形系统能够与现有的瓦片地图和瓦片集以及Godot 4的功能协同工作。对于从Godot 3迁移过来的Autotile用户这款插件提供了理想的无缝过渡方案。Godot 4内置的地形系统存在一些棘手的行为它是为瓦片地图的特定使用场景而设计的而非更通用的情况。而且该系统运行速度较慢运行时API也难以使用。由于Godot 3的Autotile系统被替换导致了非常大的功能缺口而Better-Terrain正是为解决这些问题而诞生。为什么选择Better-Terrain进行迁移Godot 3的Autotile系统在Godot 4中被替换后许多用户面临着功能缺失和使用习惯改变的困扰。Better-Terrain作为一款专门为Godot 4设计的地形插件具有以下优势使其成为Autotile用户迁移的理想选择功能全面实现了自动瓦片风格的地形系统支持多种连接方式弥补了Godot 4内置地形系统的功能缺口。兼容性好能够与现有的瓦片地图和瓦片集以及Godot 4的功能协同工作无需对现有项目进行大规模修改。运行高效相比Godot 4内置地形系统运行速度更快提升了项目的性能。API易用提供了易于使用的运行时API方便开发者在代码中对地形进行编辑和控制。安装Better-Terrain的简单步骤要开始使用Better-Terrain只需按照以下简单步骤进行安装有两种获取方式克隆或下载仓库将addons文件夹复制到你的Godot项目中。仓库地址为https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrain在Godot的资源库中搜索Better Terrain并点击下载。在项目设置中确保在插件选项卡中启用该插件。重启Godot。完成以上步骤后当你选择瓦片地图节点时会出现一个名为“Terrains”的新停靠选项卡你可以在其中定义地形并进行绘制。快速掌握Better-Terrain的核心功能Better-Terrain的停靠面板左侧是地形类型右侧是瓦片。在地形类型的底部有添加、修改、排序或删除地形类型的按钮。地形类型具有名称、颜色、类型和可选图标。以下是四种核心地形类型及其与Godot 3 Autotile的对应关系Match tiles这种地形根据瓦片与相邻瓦片的匹配程度来放置瓦片。它是Godot 3中“3x3”和“3x3 minimal”以及Godot 4内置地形系统中“Match sides”和“Match corners and sides”的良好替代品。Match vertices这种地形分析每个瓦片的顶点并选择最高的相邻地形类型即在地形列表中位置最高空/非地形是最高的。它是Godot 3中“2x2”或Godot 4中“Match corners”的替代品。Category类别用于创建高级匹配规则。分配给类别的瓦片从不修改瓦片地图但地形可以与类别匹配也可以属于类别。Decoration在地形列表的末尾始终只有一种装饰类型可用。它将其瓦片视为空单元格用于在其他地形的边缘添加补充瓦片。否则它的行为类似于“Match tiles”。停靠面板顶部有一系列功能按钮包括用于在场景中绘制的钢笔、线条、矩形和填充工具右键将擦除用于选择、更改类型和更改对等连接类型的按钮用于瓦片的缩放滑块用于控制随机化程度的选项以及用于场景的图层选择器。从Godot 3 Autotile迁移的无缝过渡技巧对于从Godot 3 Autotile迁移到Better-Terrain的用户可以采用以下技巧实现无缝过渡熟悉地形类型对应关系牢记Better-Terrain中的地形类型与Godot 3 Autotile中相应功能的对应关系如“Match tiles”对应“3x3”和“3x3 minimal”“Match vertices”对应“2x2”等有助于快速上手新系统。利用现有瓦片资源Better-Terrain能够与现有的瓦片集协同工作无需重新创建瓦片资源只需将其导入并按照新的地形类型进行配置即可。参考教程视频作者制作了一些关于如何使用该插件的视频通过观看这些视频可以更直观地了解插件的使用方法和迁移技巧。在代码中使用Better-Terrain的便捷方法Better-Terrain的地形系统可通过BetterTerrain自动加载类在代码中使用插件会处理该类的设置。编辑器停靠面板完全使用此类实现因此功能齐全。要在运行时编辑地形首先必须将地形设置到单元格中然后必须为单元格运行更新函数以允许它为每个地形选择最佳瓦片。这与Godot 3的API类似。以下是一些用于设置或获取单元格中地形的函数地形类型是编辑器中列表的整数索引例如第一个地形是0第二个是1等func set_cell(tm: TileMapLayer, coord: Vector2i, type: int) - boolfunc set_cells(tm: TileMapLayer, coords: Array, type: int) - boolfunc get_cell(tm: TileMapLayer, coord: Vector2i) - int设置单元格后必须对其进行更新。使用以下函数之一来运行更新它们也会更新相邻单元格但如果需要可以关闭此功能func update_terrain_cells(tm: TileMapLayer, cells: Array, and_surrounding_cells : true) - voidfunc update_terrain_cell(tm: TileMapLayer, cell: Vector2i, and_surrounding_cells : true) - voidfunc update_terrain_area(tm: TileMapLayer, area: Rect2i, and_surrounding_cells : true) - void有关详细文档可在Godot的编辑器帮助系统中访问按F1。通过以上内容相信你已经对从Godot 3迁移到Better-Terrain有了全面的了解。Better-Terrain作为一款功能强大、易于使用的地形插件将为你的Godot 4项目带来更好的地形编辑体验实现从Godot 3 Autotile的无缝过渡。如有任何问题欢迎报告错误或在Godot官方Discord服务器上联系作者Portponky#6300。祝你使用愉快【免费下载链接】better-terrainTerrain plugin for Godot 4项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-terrain创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考