1_const修饰1.const修饰一个变量使得在语法上限制这个变量无法直接被修改int main() { const int a 10; //a 0;不能直接修改会报错 //这样可以绕过限制修改 int * a a; *a 10; return 0; }这样的确绕过了限制不过如果仅仅这样就能修改const修饰的变量那const还有什么作用呢未免太过容易了2.const修饰指针变量const修饰一个指针变量可以在不同的位置// 1. 没有const修饰 int *p; // 2. const 放在*的左边做修饰指向常量的指针 int const *p; // 等价写法const int *p; // 3. const 放在*的右边做修饰指针本身是常量 int *const p;const如果放在*的左边修饰的是指针指向的内容保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。const如果放在*的右边修饰的是指针变量本身保证了指针变量的内容不能修改但是指针指向的内容可以通过指针改变。同时可以左右均放const两者都不能修改2_野指针概念 野指针就是指针指向的位置是不可知的随机的、不正确的、没有明确限制的1.野指针成因野指针的成因有许多一般分为以下几类指针未初始化指针越界访问指针指向的空间释放2. 如何规避野指针2.1 指针初始化如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址如果不知道指针应该指向哪里可以给指针赋值 NULL。NULL 是 C 语言中定义的一个标识符常量值是 00 也是地址这个地址是无法使用的读写该地址会报错。2.2 小心指针越界一个程序向内存申请了哪些空间通过指针也就只能访问哪些空间不能超出范围访问超出了就是越界访问。2.3 指针变量不再使用时及时置 NULL指针使用之前检查有效性当指针变量指向一块区域的时候我们可以通过指针访问该区域后期不再使用这个指针访问空间的时候我们可以把该指针置为 NULL。因为约定俗成的一个规则就是只要是 NULL 指针就不去访问同时使用指针之前可以判断指针是否为 NULL。我们可以把野指针想象成野狗野狗放任不管是非常危险的所以我们可以找一棵树把野狗拴起来就相对安全了给指针变量及时赋值为 NULL其实就类似把野狗拴起来就是把野指针暂时管理起来。不过野狗即使拴起来我们也要绕着走不能去挑逗野狗有点危险对于指针也是在使用之前我们也要判断是否为 NULL看看是不是被拴起来起来的野狗如果是不能直接使用如果不是我们再去使用。2.4 避免返回局部变量的地址不要返回局部变量的地址。3.assert 断言assert.h头文件定义了宏assert()用于在运行时确保程序符合指定条件如果不符合就报错终止运行。这个宏常常被称为 “断言”。上面代码在程序运行到这一行语句时验证变量p是否等于NULL。如果确实不等于NULL程序继续运行否则就会终止运行并且给出报错信息提示。assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真返回值非零assert()不会产生任何作用程序继续运行。如果该表达式为假返回值为零assert()就会报错在标准错误流stderr中写入一条错误信息显示没有通过的表达式以及包含这个表达式的文件名和行号。assert()的使用对程序员是非常友好的使用assert()有几个好处它不仅能自动标识文件和出问题的行号还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题不需要再做断言就在#include assert.h语句的前面定义一个宏NDEBUG。然后重新编译程序编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出现问题可以移除这条#define NDEBUG指令或者把它注释掉再次编译这样就重新启用了assert()语句。assert()的缺点是因为引入了额外的检查增加了程序的运行时间。一般我们可以在 Debug 中使用在 Release 版本中选择禁用assert就行在 VS 这样的集成开发环境中在 Release 版本中直接就是优化掉了。这样在 debug 版本写有利于程序员排查问题在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。4.指针的传址调用*传递真实的地址可以在子函数中修改变量的内容传值只能操作数据的临时拷贝视情况甄别使用后面是套话4. 指针的使用和传址调用4.1 strlen 的模拟实现库函数strlen的功能是求字符串长度统计的是字符串中\0之前的字符的个数。函数原型如下size_t strlen ( const char * str );参数str接收一个字符串的起始地址然后开始统计字符串中\0之前的字符个数最终返回长度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历只要不是\0字符计数器就 1这样直到\0就停止。参考代码如下int my_strlen(const char * str) { int count 0; assert(str); while(*str) { count; str; } return count; } int main() { int len my_strlen(abcdef); printf(%d\n, len); return 0; }4.2 传值调用和传址调用学习指针的目的是使用指针解决问题那什么问题非指针不可呢例如写一个函数交换两个整型变量的值。一番思考后我们可能写出这样的代码#include stdio.h void Swap1(int x, int y) { int tmp x; x y; y tmp; } int main() { int a 0; int b 0; scanf(%d %d, a, b); printf(交换前: a%d b%d\n, a, b); Swap1(a, b); printf(交换后: a%d b%d\n, a, b); return 0; }当我们运行代码结果如下10 20 交换前: a10 b20 交换后: a10 b20我们发现其实没产生交换的效果这是为什么呢调试一下试试呢我们发现在main函数内部创建了a和ba的地址是0x00cffdd0b的地址是0x00cffdc4在调用Swap1函数时将a和b传递给了Swap1函数在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值但是x的地址是0x00cffcecy的地址是0x00cffcf0x和y确实接收到了a和b的值不过x的地址和a的地址不一样y的地址和b的地址不一样相当于x和y是独立的空间那么在Swap1函数内部交换x和y的值自然不会影响a和b当Swap1函数调用结束后回到main函数a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候是把变量本身直接传递给了函数这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了这种叫传值调用。结论实参传递给形参的时候形参会单独创建一份临时空间来接收实参对形参的修改不影响实参。所以Swap1是失败的了。那怎么办呢我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b并达到交换的效果就好了。#include stdio.h void Swap2(int *px, int *py) { int tmp 0; tmp *px; *px *py; *py tmp; } int main() { int a 0; int b 0; scanf(%d %d, a, b); printf(交换前: a%d b%d\n, a, b); Swap2(a, b); printf(交换后: a%d b%d\n, a, b); return 0; }首先看输出结果10 20 交换前: a10 b20 交换后: a20 b10我们可以看到实现成Swap2的方式顺利完成了任务这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数这种函数调用方式叫传址调用。传址调用可以让函数和主调函数之间建立真正的联系在函数内部可以修改主调函数中的变量所以未来函数中只是需要和主调函数中的变量值来实现计算就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值就需要传址调用。
知识点总结:九:理解指针(2)
1_const修饰1.const修饰一个变量使得在语法上限制这个变量无法直接被修改int main() { const int a 10; //a 0;不能直接修改会报错 //这样可以绕过限制修改 int * a a; *a 10; return 0; }这样的确绕过了限制不过如果仅仅这样就能修改const修饰的变量那const还有什么作用呢未免太过容易了2.const修饰指针变量const修饰一个指针变量可以在不同的位置// 1. 没有const修饰 int *p; // 2. const 放在*的左边做修饰指向常量的指针 int const *p; // 等价写法const int *p; // 3. const 放在*的右边做修饰指针本身是常量 int *const p;const如果放在*的左边修饰的是指针指向的内容保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。const如果放在*的右边修饰的是指针变量本身保证了指针变量的内容不能修改但是指针指向的内容可以通过指针改变。同时可以左右均放const两者都不能修改2_野指针概念 野指针就是指针指向的位置是不可知的随机的、不正确的、没有明确限制的1.野指针成因野指针的成因有许多一般分为以下几类指针未初始化指针越界访问指针指向的空间释放2. 如何规避野指针2.1 指针初始化如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址如果不知道指针应该指向哪里可以给指针赋值 NULL。NULL 是 C 语言中定义的一个标识符常量值是 00 也是地址这个地址是无法使用的读写该地址会报错。2.2 小心指针越界一个程序向内存申请了哪些空间通过指针也就只能访问哪些空间不能超出范围访问超出了就是越界访问。2.3 指针变量不再使用时及时置 NULL指针使用之前检查有效性当指针变量指向一块区域的时候我们可以通过指针访问该区域后期不再使用这个指针访问空间的时候我们可以把该指针置为 NULL。因为约定俗成的一个规则就是只要是 NULL 指针就不去访问同时使用指针之前可以判断指针是否为 NULL。我们可以把野指针想象成野狗野狗放任不管是非常危险的所以我们可以找一棵树把野狗拴起来就相对安全了给指针变量及时赋值为 NULL其实就类似把野狗拴起来就是把野指针暂时管理起来。不过野狗即使拴起来我们也要绕着走不能去挑逗野狗有点危险对于指针也是在使用之前我们也要判断是否为 NULL看看是不是被拴起来起来的野狗如果是不能直接使用如果不是我们再去使用。2.4 避免返回局部变量的地址不要返回局部变量的地址。3.assert 断言assert.h头文件定义了宏assert()用于在运行时确保程序符合指定条件如果不符合就报错终止运行。这个宏常常被称为 “断言”。上面代码在程序运行到这一行语句时验证变量p是否等于NULL。如果确实不等于NULL程序继续运行否则就会终止运行并且给出报错信息提示。assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真返回值非零assert()不会产生任何作用程序继续运行。如果该表达式为假返回值为零assert()就会报错在标准错误流stderr中写入一条错误信息显示没有通过的表达式以及包含这个表达式的文件名和行号。assert()的使用对程序员是非常友好的使用assert()有几个好处它不仅能自动标识文件和出问题的行号还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题不需要再做断言就在#include assert.h语句的前面定义一个宏NDEBUG。然后重新编译程序编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出现问题可以移除这条#define NDEBUG指令或者把它注释掉再次编译这样就重新启用了assert()语句。assert()的缺点是因为引入了额外的检查增加了程序的运行时间。一般我们可以在 Debug 中使用在 Release 版本中选择禁用assert就行在 VS 这样的集成开发环境中在 Release 版本中直接就是优化掉了。这样在 debug 版本写有利于程序员排查问题在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。4.指针的传址调用*传递真实的地址可以在子函数中修改变量的内容传值只能操作数据的临时拷贝视情况甄别使用后面是套话4. 指针的使用和传址调用4.1 strlen 的模拟实现库函数strlen的功能是求字符串长度统计的是字符串中\0之前的字符的个数。函数原型如下size_t strlen ( const char * str );参数str接收一个字符串的起始地址然后开始统计字符串中\0之前的字符个数最终返回长度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历只要不是\0字符计数器就 1这样直到\0就停止。参考代码如下int my_strlen(const char * str) { int count 0; assert(str); while(*str) { count; str; } return count; } int main() { int len my_strlen(abcdef); printf(%d\n, len); return 0; }4.2 传值调用和传址调用学习指针的目的是使用指针解决问题那什么问题非指针不可呢例如写一个函数交换两个整型变量的值。一番思考后我们可能写出这样的代码#include stdio.h void Swap1(int x, int y) { int tmp x; x y; y tmp; } int main() { int a 0; int b 0; scanf(%d %d, a, b); printf(交换前: a%d b%d\n, a, b); Swap1(a, b); printf(交换后: a%d b%d\n, a, b); return 0; }当我们运行代码结果如下10 20 交换前: a10 b20 交换后: a10 b20我们发现其实没产生交换的效果这是为什么呢调试一下试试呢我们发现在main函数内部创建了a和ba的地址是0x00cffdd0b的地址是0x00cffdc4在调用Swap1函数时将a和b传递给了Swap1函数在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值但是x的地址是0x00cffcecy的地址是0x00cffcf0x和y确实接收到了a和b的值不过x的地址和a的地址不一样y的地址和b的地址不一样相当于x和y是独立的空间那么在Swap1函数内部交换x和y的值自然不会影响a和b当Swap1函数调用结束后回到main函数a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候是把变量本身直接传递给了函数这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了这种叫传值调用。结论实参传递给形参的时候形参会单独创建一份临时空间来接收实参对形参的修改不影响实参。所以Swap1是失败的了。那怎么办呢我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b直接将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b并达到交换的效果就好了。#include stdio.h void Swap2(int *px, int *py) { int tmp 0; tmp *px; *px *py; *py tmp; } int main() { int a 0; int b 0; scanf(%d %d, a, b); printf(交换前: a%d b%d\n, a, b); Swap2(a, b); printf(交换后: a%d b%d\n, a, b); return 0; }首先看输出结果10 20 交换前: a10 b20 交换后: a20 b10我们可以看到实现成Swap2的方式顺利完成了任务这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数这种函数调用方式叫传址调用。传址调用可以让函数和主调函数之间建立真正的联系在函数内部可以修改主调函数中的变量所以未来函数中只是需要和主调函数中的变量值来实现计算就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值就需要传址调用。