本文分类:news发布日期:2024/4/13 0:58:40
打赏

相关文章

Fink CDC数据同步(三)Flink集成Hive

1 目的 持久化元数据 Flink利用Hive的MetaStore作为持久化的Catalog,我们可通过HiveCatalog将不同会话中的 Flink元数据存储到Hive Metastore 中。 利用 Flink 来读写 Hive 的表 Flink打通了与Hive的集成,如同使用SparkSQL或者Impala操作Hive中的数据…

Qt-互斥量-临界区-QMutex-QMutexLocker-QReadWriteLock

文章目录 1.QMutex2.QMutexLocker3.QReadWriteLock 在Qt中,互斥量(Mutex)是用于同步多线程访问共享资源的一种机制。临界区(Critical Section)是指一段必须由单个线程执行的代码区域,防止多个线程同时执行这…

【Android新版本兼容】onBackPressed()方法被弃用的解决方案

提示:此文章仅作为本人记录日常学习使用,若有存在错误或者不严谨得地方欢迎指正。 文章目录 一、使用 AndroidX API 实现预测性返回手势1.1 添加依赖1.2 启用返回手势1.3 注册OnBackPressedCallback()方法来处理返回手势 一、使用 AndroidX API 实现预测…

Go语言中...(三个点)的使用几个常见情况

①可变参数函数(Variadic Functions): 在函数定义中,“…” 可以用于表示可变参数。这使得函数可以接受任意数量的参数。例如: func sum(nums ...int) int {total : 0for _, num : range nums {total num}return tot…

Jmeter直连mysql数据库教程

mysql数据库能够通过Navicat等远程连接工具连接 下载驱动并加入jmeter 1.mysql驱动下载地址:MySQL :: Download MySQL Connector/J (Archived Versions) 找到对应的驱动下载:如下图: 把驱动jar包加入jmeter 配置jmeter连接mysql数据库…

Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础

做动画需要的几个简要步骤: 1.建模 2.绑定骨骼 3.绘制权重 4.动画 有一个免费的插件可以处理好给引擎用:Game Rig Tool 3.6和4.0版本的 百度网盘 提取码:vju8 1.Rigify是干嘛用的? 》 绑定骨骼 2.Game Rig Tool干嘛用的&#xf…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部