本文分类:news发布日期:2024/5/23 1:28:19
打赏

相关文章

自动驾驶---Motion Planning之Path Boundary

1 背景 在上文《自动驾驶---Motion Planning之LaneChange》中,笔者提到过两种LaneChange的思路,这里再简单回顾一下:(1)利用Routing和周围环境的信息,决定是否进行换道的决策;(2)采用的博弈思想(蒙特卡洛树搜索---MCTS)决定是否进行换道的决策。不管是变道,避让还是…

UniApp Vue 3 中的网络请求封装详解及用法

在UniApp中,结合Vue 3的强大特性,进行网络请求的封装是项目中常见的需求。这样的封装不仅提高了代码的可维护性,还使得在组件中使用网络请求更加简洁。本文将详细介绍UniApp Vue 3中的网络请求封装,并提供一个简单的用法示例。 1…

[蓝桥杯 2021 省 AB] 砝码称重

题目链接 [蓝桥杯 2021 省 AB] 砝码称重 题目描述 你有一架天平和 N N N 个砝码, 这 N N N 个砝码重量依次是 W 1 , W 2 , W 3 , . . . , W N W_1, W_2, W_3,...,W_N W1​,W2​,W3​,...,WN​ 。 请你计算一共可以称出多少种不同的重量? 注意砝码可以放在天平两边。 输入…

【C++】c++入门之数组基础三

文章目录 前言一、导入二、例题讲解问题一:1178 - COUNT问题二:1180 - 数字出现次数问题三:1183 - 去除重复数字 三、练习问题一:1179 - 求N个整数的平均数、众数和中位数问题二:1252 - 邮票组合问题三:133…

Unity AStar寻路算法与导航

在游戏开发中,寻路算法是一个非常重要的部分,它决定了游戏中角色的移动路径。Unity作为一款流行的游戏开发引擎,提供了许多内置的寻路算法,其中最常用的就是AStar算法。AStar算法是一种基于图的搜索算法,通过启发式搜索…

嵌入式学习31-指针和函数知识回顾

1.指针: 1.提供一种间接访问数据的方法 2.空间没有名字,只有一个地址编号 2.指针: 1.地址:区分不同内存空间的编号 2.指针:指针就是地址,地址就是指针 3.指针变量:存放指针的变量称为指针变量,简称为指针 3.指针的定义: int *p NULL; …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部