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强化学习头牌:PPO

发布时间:2026/8/3 16:59:50 来源:尧图企业网站定制
1. 引言为什么要学习 PPO在人工智能的众多技术分支中强化学习Reinforcement Learning, RL是让智能体比如游戏角色、机器人、大模型对话助手通过 “与环境交互试错” 来学习最优决策的核心方法 —— 小到让机器人学会走路、让游戏角色自动通关大到让 AI 模型符合人类表达偏好背后都离不开强化学习的支撑。而 PPOProximal Policy Optimization近端策略优化是当前工业界和学术界最流行的强化学习算法 —— 可以说掌握了 PPO就拿到了理解大部分现代强化学习应用的 “钥匙”。它的应用场景覆盖了从传统游戏 AI、工业机器人精密控制到当前大模型领域最受关注的 “人类偏好对齐”比如让 ChatGPT、文心一言等模型的输出符合人类的表达习惯、价值观等核心场景。对强化学习初学者来说PPO 是入门的最佳选择它既有足够的理论支撑能延伸学习其他进阶算法又有极高的实用性 —— 代码实现开源成熟、训练效果稳定、调参优化成本低更重要的是它的核心设计逻辑非常符合普通人的生活认知理解门槛相对较低。在这篇文章中我们会用通俗的类比、简洁的逻辑拆解 PPO 的运行原理全程不涉及复杂的数学推导只保留最核心的底层逻辑 —— 读完本文你将能轻松理解 “PPO 是什么”“它为什么能稳定训练模型” 以及 “它到底是怎么工作的” 三个核心问题。2. 核心思想PPO 到底在解决什么问题要弄懂 PPO 的原理我们得先回到它的设计初衷PPO 本质是为了解决传统强化学习算法的 “不稳定、效率低” 痛点。2.1 强化学习的 “学习” 逻辑强化学习的目标是让智能体学会一套 “最优决策规则”—— 在专业术语中这套规则被称为 “策略”Policy本质是 “根据当前环境状态输出应该执行的动作” 的底层逻辑。比如在机器人控制场景中策略可能是 “当机器人身体前倾角度超过 15 度时立即调整手臂姿势以保持平衡”在大模型对话场景中策略可能是 “当用户提问涉及专业领域知识时优先生成严谨、有条理的回答而非口语化的简单结论”。智能体的核心学习逻辑是 “试错迭代”先有一套初始策略可能是随机的、效果一般的规则接着用这套策略不停跟环境交互 —— 比如机器人反复尝试走路、大模型对同一个 prompt 生成不同风格的反馈 —— 然后根据 “交互反馈”比如机器人是否摔倒、人类对模型回答的满意度一点点优化自己的策略直到找到 “能拿到最多正向反馈的最优规则”。2.2 传统策略梯度的 “痛处”在 PPO 诞生之前最常用的强化学习算法是 “策略梯度法”—— 这类算法的核心逻辑是 “根据反馈直接调整策略的参数以获得更高奖励”。但这类算法有一个致命的 “阿克琉斯之踵”策略更新幅度的大小极其难控制。如果策略更新幅度太小模型会进步极慢甚至在大量迭代后效果也没有明显提升但如果更新幅度太大又容易出现 “过犹不及” 的崩盘式反馈 —— 比如原本模型的回答已经做到了 “语句通顺、符合基本要求”但某次迭代中为了进一步提升满意度得分模型参数被大幅修改反而把策略改坏了最终输出变得逻辑混乱、词不达意。这种 “一步改崩” 的后果往往是之前所有的学习积累付之东流只能重新训练 —— 这也是传统策略梯度算法很难落地到实际场景的核心原因。2.3 PPO 的核心思路小步快跑稳定优化PPO 的核心设计逻辑就是为了从根源上避免 “策略更新幅度失控” 的风险 —— 它的解决思路非常 “接地气”限制策略更新的幅度让模型每次只往更好的方向调整一点点绝对不允许进行大幅度的策略修改。这也是 “近端” 二字的由来新策略只能在旧策略的 “近邻” proximal 范围内进行更新不能跳脱这个合理的区间。这就像一位谨慎的调味师优化菜谱的逻辑如果旧菜谱里做红烧肉需要放 1 勺盐那么哪怕某次调整后放 0.5 勺盐的菜品得分更高调味师也不会直接跳到 0.5 勺的极端区间 —— 他只会在 “0.8 勺到 1.2 勺” 的合理范围内尝试调整每次只改变一小部分保证味道不会出现根本性的突变。通过这种方式既能实现策略的稳步优化又能彻底避免 “改得太猛导致效果崩溃” 的风险。用更严谨的技术语言来说PPO 的核心设计逻辑是在 “探索更优策略” 和 “保持策略稳定” 之间找到一个完美平衡点。通过限制新旧策略的差异幅度它保证了学习过程的稳定性同时这种约束机制还能让同一批交互数据被重复利用多次大幅提升学习效率 —— 这也是 PPO 能在稳定性、样本效率、实现成本之间找到最佳平衡成为当前主流强化学习算法的根本原因。3. 架构基础Actor-Critic 框架的通俗理解要理解 PPO 的工作流程首先要搞懂它的底层架构 ——Actor-Critic演员 - 评论家框架。这是 PPO 的核心基础该框架结合了强化学习中两类核心方法的优势能同时兼顾 “学习稳定性” 和 “训练效率”。Actor-Critic 框架的核心逻辑是把 “学习如何决策” 这个复杂任务拆成了两个分工明确、协同工作的 “智能角色”一个负责做决策Actor即 “演员”另一个负责评估决策的好坏Critic即 “评论家”。这两个角色会在训练过程中持续高频交互一个负责推进策略执行另一个负责提供指导意见共同推动模型进步。我们可以用一个具体的例子来理解这两个角色的分工假设我们要训练一个 AI 学会 “玩超级玛丽” 这个游戏。在这个场景中Actor 和 Critic 的职责可以精准对应到游戏的决策和反馈环节Actor策略网络是执行决策的核心角色 —— 它的任务是根据当前游戏画面的状态信息输出接下来要执行的动作比如 “向右走”“跳跃”“发出子弹” 等。在整个训练流程中Actor 是 “被优化的主体”它需要根据反馈来调整自己的决策逻辑从而在后续游戏中选择更合适的动作比如 “在靠近坑洞时优先选择跳跃动作”Critic价值网络是提供指导意见的角色 —— 它不会直接参与游戏决策只会负责评价 “Actor 刚才执行的这个动作到底好不好”。具体来说Critic 会接收当前的环境状态信息以及 Actor 刚执行完的动作所对应的反馈计算出一个 “优势值”—— 这个值可以理解为 “当前动作的实际奖励比 AI 的平均预期奖励高出多少”。优势值为正说明这个动作是有效的、值得鼓励的优势值为负说明这个动作是低效的、后续需要避免。这相当于给 Actor 的决策结果提供了可量化的评判标准而不是单纯依靠一个笼统的最终得分。在传统的单角色强化学习模式中模型只能依靠 “最终得分” 来调整决策这就导致它无法区分 “某个动作是真的有效还是单纯靠运气得到高分”。而 Actor-Critic 框架的核心优势就是通过 “双角色协同” 的方式解决了这个痛点Critic 会持续为 Actor 提供实时的、细粒度的指导 ——Actor 相当于 “实践执行者”负责根据状态选择动作Critic 相当于 “分析指导者”负责根据动作的实际反馈提供优化建议。二者的协同工作能让模型学习更稳定、收敛速度更快。值得注意的是在 PPO 的实际工程实现中Actor 和 Critic 往往不是两个完全独立的网络 —— 它们通常会共享一部分基础的网络参数只是在输出层的逻辑上有所差异这能有效提升计算效率而在大模型 RLHF基于人类反馈的强化学习场景中PPO 还会额外引入两个辅助模型Reference 模型用于固定旧策略参数计算 KL 惩罚约束新策略的变化幅度和 Reward 模型用于提供人类偏好的奖励得分即对 AI 输出的人类偏好评价。这两个模型的参数在训练过程中会被完全冻结不会参与参数更新它们的作用只是为训练提供必要的参考基准和评价标准。4. 核心机制PPO 如何实现 “近端” 约束PPO 的 “稳定” 和 “高效”依赖于它的两个核心创新设计一个是通过 Clip 函数实现对策略更新幅度的直接限制另一个是通过重要性采样实现对旧数据的重复利用。这两个机制是 PPO 的灵魂所在。4.1 核心创新点 1Clip 截断机制 —— 给策略变化幅度上 “保险”PPO 最核心的创新是用一种非常简单粗暴的方式实现了对策略更新幅度的约束 —— 这就是 Clip 截断机制。它是 PPO 能保证 “策略不跑偏” 的核心秘诀也是 PPO 区别于其他强化学习算法的关键设计。4.1.1 概率比衡量新旧策略的变化幅度要限制策略的变化幅度我们首先需要一个量化指标来精确衡量 “新策略相对于旧策略到底变化了多少”。在 PPO 中这个量化指标被称为 “概率比”—— 它的定义非常简单用新策略在当前状态下执行某个动作的概率除以旧策略在同一状态下执行同一个动作的概率。概率比的数学表达式为ratioπθnew(a∣s)πθold(a∣s)\text{ratio} \frac{\pi_{\theta_{\text{new}}}(a|s)}{\pi_{\theta_{\text{old}}}(a|s)}ratioπθold​​(a∣s)πθnew​​(a∣s)​从公式可以直观地看出如果概率比等于 1说明新旧策略在当前状态下选择该动作的概率完全一致策略没有发生任何变化如果概率比大于 1说明新策略比旧策略更倾向于执行这个动作 —— 且比值越大说明二者的偏好差异越大如果概率比小于 1说明新策略比旧策略更不倾向于执行这个动作 —— 且比值越小说明二者的排斥差异越大。举个具体的例子在 “玩超级玛丽” 的场景中假设旧策略在 “敌人靠近” 的状态下有 70% 的概率选择 “跳跃躲避” 这个动作而新策略在同样的 “敌人靠近” 状态下选择 “跳跃躲避” 的概率达到了 84%。那么这两个策略的概率比就是 84% / 70% 1.2—— 这意味着新策略相对于旧策略对 “跳跃躲避” 这个动作的选择概率提升了 20%。4.1.2 Clip 操作把策略变化限制在安全区间内Clip 截断机制的核心逻辑就是对这个 “概率比” 进行强制约束 —— 即使在某些状态下模型的反馈结果强烈要求大幅调整策略的参数PPO 也会把这种调整幅度严格限制在一个预先设定的安全区间内技术上称之为 “信任区域”。具体来说Clip 操作会把概率比强制限制在区间 [1-ε, 1ε] 内。其中 ε 是一个超参数需要在训练前人工设置它决定了策略更新的最大允许幅度 —— 在绝大多数场景中ε 都会被设置为 0.2在部分对策略稳定性要求极高的场景中ε 甚至会被设置为 0.1。这个区间的含义非常明确如果 ε 取 0.2那么不论新策略相对于旧策略的概率比提升有多高PPO 都会把这个比值强制限制在 0.8 到 1.2 的区间内。对应到之前的 “超级玛丽” 案例中如果旧策略选择 “跳跃躲避” 的概率是 70%那么在 ε0.2 的约束下新策略对同一个动作的选择概率必须被限制在 56% 到 84% 的区间内 —— 即使新策略的反馈结果显示“跳跃躲避” 的概率提升到 90% 能获得更高奖励PPO 也不会允许策略调整到这个超出安全区间的幅度。这就是 Clip 截断机制的核心逻辑它就像一个安全阀一旦策略变化的幅度超出了预设的安全区间就会被强制 “拉回” 到合理范围内 —— 从而保证了新策略不会偏离旧策略太远彻底避免了训练崩溃的风险。4.1.3 目标函数设计约束与优化的平衡当然仅仅依靠 Clip 函数限制概率比的区间还不足以实现 “稳定提升奖励” 的目标 —— 我们还需要设计一个合理的目标函数来指导模型的优化方向。PPO 的目标函数正是围绕这个被截断的概率比构建出来的。简单来说PPO 的目标函数由两个核心部分组合而成原始优化项即概率比与优势值的乘积。这一项的逻辑是让模型优先向 “优势值高” 的方向优化 —— 也就是向 “能获得更高奖励” 的方向调整策略截断优化项即把概率比限制在 [1-ε, 1ε] 区间内后再与优势值相乘。这一项的逻辑是强制限制策略的变化幅度保证优化过程不会偏离安全区间。而 PPO 最终的目标函数会在这两个优化项之间取一个较小值 —— 这相当于在 “优化方向” 和 “约束条件” 之间取了一个更保守的下界。这样的设计逻辑是在概率比处于安全区间内时模型会按照原始优化项的指导方向向高奖励的方向优化但如果概率比超出了安全区间截断优化项就会自动生效把优化的幅度限制在合理范围内彻底避免策略 “跑偏” 的风险。这一整套目标函数的设计逻辑相当于给模型加了一个 “双向保险”在 “鼓励模型向高奖励方向调整策略” 的同时又 “严格限制了策略调整的幅度”—— 保证了模型的每一步优化都不会偏离太远从根源上解决了训练不稳定的问题。4.2 核心创新点 2重要性采样 —— 提升数据复用效率在保证训练稳定性的同时PPO 也解决了传统强化学习算法的另一个核心痛点样本效率低。这是它能在工业界大规模落地的另一个关键优势。4.2.1 传统强化学习的样本低效问题强化学习的训练过程中“与环境交互” 是最核心的成本来源 —— 对大部分场景来说这一步的计算成本极高。比如在机器人控制场景中机器人每次与环境交互都需要调动大量传感器和舵机进行实时响应交互一次的时间和硬件成本都相当高而在大模型 RLHF 场景中每次生成一批新的交互数据都需要奖励模型对成百上千条候选输出进行精细打分计算成本极高。更棘手的是传统的策略梯度算法对这些 “高成本交互数据” 的利用效率非常低 —— 这类算法有一个严格的限制只能用最新收集的 “当前策略的交互数据” 来更新一次策略。如果旧数据是旧策略与环境交互的结果和新策略的分布存在差异直接复用会导致训练偏差。这就意味着每更新一次策略模型就需要重新收集一批新的交互数据 —— 数据利用率极低训练的整体成本被大幅推高。4.2.2 重要性采样让旧数据可以重复使用为了解决这个问题PPO 引入了另一个关键技术重要性采样 —— 这是一种能让 “旧策略收集的旧数据”在训练新策略时被重复利用的核心方法。重要性采样的核心逻辑是在使用旧数据训练新策略时通过 “概率比”即新旧策略在同一动作上的选择概率的比值作为 “折算权重”来修正旧数据与新策略之间的分布差异。简单来说它相当于一个 “数据翻译官”能把旧策略的 “旧经验”“折算” 成新策略可以参考的 “新经验”。比如如果旧策略选择某个动作的概率是 10%新策略选择该动作的概率是 20%那么这个动作的折算权重就是 2—— 这意味着旧数据里的这条 “旧策略选择该动作的样本数据”在新策略训练时的参考价值需要乘以 2以匹配新策略的分布特征。4.2.3 截断机制是数据复用的前提值得注意的是重要性采样并非 PPO 的独创技术 —— 早在 PPO 诞生之前它就已经在其他强化学习算法中被应用了。但在 PPO 中这一技术的效果被大幅放大核心原因正是我们前面提到的 Clip 截断机制Clip 机制把概率比严格限制在了 [1-ε, 1ε] 的区间内这意味着旧数据和新策略的分布差异始终被控制在一个极小的范围内 —— 这保证了重要性采样的折算权重不会出现极端值旧数据的 “保鲜度”足以支撑它被重复利用多轮。正是基于这两个机制的协同PPO 才能在 “稳定性” 和 “样本效率” 这两个核心指标上同时实现大幅提升。这也是 PPO 能在稳定性、样本效率、实现成本之间找到最佳平衡成为当前主流强化学习算法的根本原因。5. 完整训练流程拆解 PPO 的工作步骤理解了 Actor-Critic 框架和 Clip、重要性采样这两个核心机制我们就能把二者串联起来完整拆解 PPO 的训练流程了。PPO 的完整训练流程可以分为 5 个步骤我们继续沿用之前 “学徒学做红烧肉” 的通俗类比来串联整个流程的逻辑步骤 1初始化策略网络准备试错基础在训练正式开始前我们需要先给模型一套 “初始的决策规则”—— 对应到 “学徒学做红烧肉” 的场景中这一步相当于给学徒提供了一套初始的做菜方法比如 “做红烧肉需要放 1 勺盐、炒 2 分钟后出锅”。对应到技术场景中这一步的操作是初始化四个核心网络的参数Actor 网络和 Critic 网络会被随机初始化或者从一个预训练的模型权重开始训练Reference 网络和 Reward 网络参数会被完全冻结在整个训练过程中不会发生任何变化 ——Reference 网络的作用是保存初始策略的参数作为后续计算策略变化幅度的参考基准Reward 模型的作用是提供 “人类偏好得分”也就是对 AI 输出的评价标准。这一步的核心目标是拿到一个 “能基于现有规则进行初步试错” 的初始版本为后续的迭代优化打好基础。步骤 2与环境交互收集试错训练数据接下来我们要让模型用当前的策略去和环境进行交互收集一批 “试错数据”—— 这些数据是后续训练的核心原料。在 “学徒学做红烧肉” 的场景中这一步相当于让学徒按照当前的做菜方法连续做 10 盘红烧肉。每做完一盘就会由品鉴师Reward 模型对这盘菜的口感、味道进行打分同时详细记录下 “这盘菜放了多少盐、炒了多久、火候大小是多少” 等操作细节。这些 “操作细节 对应得分” 的组合就是后续训练需要的 “试错数据”。对应到技术场景中这一步的操作是让 Actor 网络针对一批输入提示prompt生成一批候选回答接着将这些回答传入 Reward 模型Reward 模型会根据人类的偏好标准对每个回答打出相应的分数同时系统会自动记录下所有关键信息包括每个时刻的环境状态、Actor 网络刚执行的动作、Reward 模型给出的奖励得分、执行动作后环境的下一状态、以及 Actor 网络在生成该动作时的旧概率对数。这些记录下来的信息会被打包成一批 “轨迹数据”存储在专门的 “回放缓冲区” 中供后续训练环节使用。这一步的核心目标是收集足够的 “状态 - 动作 - 奖励” 成对数据为后续的策略优化提供支撑。步骤 3计算优势值判断策略优化方向拿到交互数据后我们需要对数据进行一次 “分析标注”评估 “在当前环境状态下Actor 执行的这个动作到底比平均水平好多少”—— 这个量化的评估结果就是 “优势值”。在 “学徒学做红烧肉” 的场景中这一步相当于学徒根据之前 10 盘菜的品鉴得分计算出一个 “优势值”。比如上一轮学徒做的所有红烧肉的平均得分是 60 分而这一轮里“放 0.8 勺盐、炒 2 分钟” 的那盘菜品鉴得分拿到了 80 分 —— 那么这个操作的优势值就是 20 分反之如果某盘菜的得分只有 50 分那么它的优势值就是 - 10 分。这个优势值的正负代表了 “这个操作方向是否值得后续延续”正的优势值说明 “这么做的方向是对的”负的优势值说明 “这么做的方向是错的”。对应到技术场景中这一步的核心是用 Critic 网络计算 “优势函数” 的值Critic 网络会根据轨迹数据中的信息对每一个动作的实际 “优势” 进行量化评估计算出每个动作的实际奖励与模型的平均预期奖励之间的差值 —— 这个差值就是 “优势值”它量化地表示了 “在当前状态下执行这个动作比其他动作好多少”。在实际工程中这个优势值通常会采用 GAE广义优势估计方法来计算这是一种能在 “偏差” 和 “方差” 之间找到平衡的优势计算方法。这一步的核心目标是找出哪些动作的策略是值得强化的哪些是应该被弱化的为后续的策略更新提供明确的优化方向。步骤 4带近端约束多轮更新策略这是 PPO 训练流程中最核心的一步 —— 在这一步模型会利用刚才收集到的、已经标注好 “优势方向” 的训练数据对策略进行多轮迭代式的优化更新。在 “学徒学做红烧肉” 的场景中这一步相当于学徒根据上一步计算出的 “优势值”调整自己的做菜方法 —— 但调整幅度必须被严格限制在合理范围内如果原来的方法是 “放 1 勺盐”那么即使 “放 0.8 勺盐” 的那盘菜得分更高学徒也只能在 “0.8 勺到 1.2 勺” 的区间内调整盐的用量绝对不能跳出这个区间。对应到技术场景中这一步的操作是用 PPO 的 Clip 目标函数对 Actor 和 Critic 进行多轮的 “小批量梯度下降” 更新。这一步的巧妙之处在于它会固定住旧策略和收集好的交互数据反复地使用同一批数据进行多次更新—— 比如用同一批数据更新 3-10 次而不是更新一次后就直接丢弃这批数据。并且在更新 Actor 网络的参数时概率比会被严格约束在 [1-ε, 1ε] 的区间内 —— 保证新策略不会偏离旧策略太远彻底避免 “策略更新过猛” 的风险。这一步的核心目标是在 “不跑偏” 的前提下让策略往 “高奖励方向” 稳步优化 —— 这也是 PPO 能在稳定的前提下提升数据利用效率的关键环节。步骤 5重复迭代直到策略收敛做完一次 “收集数据→更新策略” 的完整循环后PPO 不会立即结束训练而是会自动进入下一轮迭代把上一轮更新后的 Actor 网络作为新的 “旧策略”用它再去与环境交互收集新的一批轨迹数据然后重复步骤 2 到步骤 4 的流程 —— 收集数据、计算优势值、带约束更新策略。这个迭代过程会一直持续直到模型的表现 “收敛”—— 通俗来说就是模型的效果已经提升到了 “理论上的最优水平”再继续训练也无法带来明显的效果提升。在实际场景中收敛的标准通常是 “奖励模型的得分在连续多轮迭代中不再上升”或者 “新旧策略的差异幅度已经缩小到了预设的极小阈值”。到这一步我们就可以说模型已经 “学会” 了给定的任务目标 —— 它的策略已经优化到了最优水平可以在实际场景中稳定输出符合预期的结果了。6. 为什么 PPO 如此受欢迎——PPO 的核心优势通过上面的流程拆解我们可以总结出 PPO 的三大核心优势这也是它能成为当前最流行强化学习算法的根本原因6.1 训练稳定性高这是 PPO 最突出的优势 ——Clip 截断机制相当于给策略的更新幅度加上了一个 “安全阀”它能保证新策略只会在旧策略的 “近邻” 范围内调整绝对不会出现 “大幅度跳脱旧策略区间” 的情况彻底避免了传统策略梯度算法中 “模型训练崩溃、越学越差” 的核心风险。这一点对实际场景至关重要在实际工程中不论是训练工业机器人执行精密的组装任务还是优化大模型的输出风格训练过程的稳定性都是压倒一切的核心指标 ——PPO 的这个特性让它能在这些高风险场景中落地完成复杂的训练任务。6.2 样本效率高这是 PPO 相对于传统强化学习算法的另一项核心突破 —— 基于重要性采样和 Clip 截断机制的组合PPO 可以在保证训练精度的前提下用同一批交互数据进行多次策略更新比如 3-10 次而不是像传统算法那样一批数据只能更新一次策略。这有效降低了 “与环境交互” 的成本 —— 在实际场景中这一步往往是训练流程中成本最高、最耗时的环节。比如在大模型 RLHF 场景中PPO 的这一特性可以把整体训练时长缩短到传统算法的 1/3 以下而在机器人控制场景中这一特性可以大幅减少机器人的试错次数有效降低硬件磨损和时间成本。6.3 实现成本低在 PPO 诞生之前还有一类对策略变化幅度进行严格约束的强化学习算法 —— 比如 TRPO信任区域策略优化。这类算法的核心问题是实现难度极大它需要求解带约束的二次规划问题还得用复杂的共轭梯度法计算参数更新方向对工程实现能力的要求极高很难在大规模场景中落地。但 PPO 的核心逻辑是把 TRPO 的 “严格约束”转化为了目标函数中的一个 “简单惩罚项”—— 只用一个 Clip 操作就实现了对策略变化幅度的约束替代了 TRPO 中复杂的计算逻辑。这意味着PPO 可以直接用标准的梯度下降方法来实现 —— 不需要复杂的数学推导工程实现难度极低甚至有很多成熟的开源框架可以直接使用比如 Stable Baselines、Ray RLlib。这一特性让 PPO 的落地门槛被大幅降低 —— 普通的算法工程师也可以轻松基于开源框架实现 PPO 的训练逻辑这也是它能在工业界被大规模普及的核心原因。7. 总结现在我们可以用一句话来总结 PPO 的核心逻辑PPO 是一种基于 Actor-Critic 框架的、对策略变化幅度进行约束的强化学习算法它通过 Clip 截断机制来保证训练稳定性同时通过重要性采样的方式让同一批数据可以被多次利用提升训练效率。

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